
Auto Shop
Calcolatrice di ROI
Tutti i valori qui sotto sono modificabili. I numeri si aggiornano mentre li cambi, e non viene inviato nulla a nessuno.
- Netto / ora reale
- $417,973
- Netto / ora attiva
- $417,973
- Investimento totale
- $1,670,000
- Rientro (ore reali)
- 4 h
Il netto per ora reale è quello che l'attività guadagna mentre fai altro. Il netto per ora attiva conta solo i minuti in cui devi essere presente — i rifornimenti e la vendita. Il primo risponde se vale la pena possederla; il secondo, se vale la pena sgobbarci sopra.
Come si ottiene il valore
- Unità per ciclo
- 1
- Valore per unità
- $244,000
- Rifornimenti per ciclo
- 1
- Lordo per ciclo
- $244,000
- Forniture per ciclo
- $0
- Tasse per ciclo
- $182
- Netto per ciclo
- $243,818
- Ciclo (minuti reali)
- 35 min
- Minuti del giocatore
- 35 min
- Pareggio da inattivo
- 780.2 h
Ore registrate e inattive prima che la tassa giornaliera annulli un'intera vendita.
Valori usati
| Valori usati | Prezzo | Affidabilità | Fonte |
|---|---|---|---|
| Capacità di magazzino (unità) | Community | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Unità per rifornimento | Community | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Costo di un rifornimento | Community | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Minuti per rubare un rifornimento | Community | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Minuti per produrre un'unità | Community | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Valore unità, compratore locale | Controverso | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Valore unità, rotta lunga | Controverso | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Missione di vendita (minuti) | Community | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Tassa giornaliera | Indicato dalla wiki | GTA Wiki |
"Indicato dalla wiki" significa che la pagina collegata di GTA Wiki pubblica quel numero esplicitamente. I valori di community e controversi sono una nostra compilazione — la wiki non li pubblica. Puoi modificarli tutti.
I valori qui sopra sono calcolati sul server, quindi sono corretti anche senza JavaScript. Modificarli invece lo richiede.
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<iframe src="https://outlawdb.com/it/embed/gta-5/properties/auto-shop" width="100%" height="900" frameborder="0" loading="lazy" title="Auto Shop — Calcolatrice di ROI"></iframe>
<p><a href="https://outlawdb.com/it/gta-5/properties/auto-shop">Calcolatrice di profitto di Auto Shop, di outlawdb</a></p>Luoghi
5| Luogo | Prezzo | Investimento totale | Rientro (ore reali) |
|---|---|---|---|
| Mission Row | $1,670,000 | $1,670,000 | 4 h |
| Strawberry | $1,705,000 | $1,705,000 | 4.1 h |
| Rancho | $1,750,000 | $1,750,000 | 4.2 h |
| Burton | $1,830,000 | $1,830,000 | 4.4 h |
| La Mesa | $1,920,000 | $1,920,000 | 4.6 h |
Avvertenze
- Contract work is entirely active: nothing accrues while the player is away, so the passive and active hourly rates are identical here. That is the honest answer, not a bug.
- Contract payouts vary by contract and by how cleanly it is completed. The local and far figures stand for a mid-range and a top-range contract. Override them with your own.
- The $250 daily fee is the only wiki-stated figure in this record.
- Customer vehicle repairs and Exotic Exports are excluded: both are small and both are capped per in-game day.
Verificato in Agents of Sabotage era (checked 2026-08-26)
Informazioni su questa attività
- Luoghi
- Mission Row, Strawberry, Rancho, Burton, La Mesa
- Sedi
- 5
Prezzi e reddito settimanale della modalità storia da GTA Wiki, CC BY-SA. I valori di reddito di GTA Online sono una nostra compilazione e sono indicati come tali. Nessuna affiliazione con Rockstar Games.
Ultima verifica il 14 settembre 2026
