
Auto Shop
Calculateur de rentabilité
Chaque chiffre ci-dessous est modifiable. Les nombres se mettent à jour au fur et à mesure que tu les changes, et rien n'est envoyé nulle part.
- Net / heure réelle
- $417,973
- Net / heure active
- $417,973
- Investissement total
- $1,670,000
- Amortissement (heures réelles)
- 4 h
Le net par heure réelle, c'est ce que rapporte le commerce pendant que tu fais autre chose. Le net par heure active ne compte que les minutes où tu dois être présent — les tournées de réapprovisionnement et la vente. Le premier répond à la question de savoir si ça vaut le coup de le posséder ; le second, si ça vaut le coup de l'exploiter à fond.
Comment ce chiffre est calculé
- Unités par cycle
- 1
- Valeur par unité
- $244,000
- Réapprovisionnements par cycle
- 1
- Brut par cycle
- $244,000
- Fournitures par cycle
- $0
- Frais par cycle
- $182
- Net par cycle
- $243,818
- Cycle (minutes réelles)
- 35 min
- Minutes du joueur
- 35 min
- Seuil de rentabilité à l'arrêt
- 780.2 h
Heures connecté sans jouer avant que les frais quotidiens n'annulent une vente complète.
Chiffres utilisés
| Chiffres utilisés | Prix | Fiabilité | Source |
|---|---|---|---|
| Capacité de stock (unités) | Communauté | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Unités par réapprovisionnement | Communauté | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Coût d'un réapprovisionnement | Communauté | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Minutes pour voler un réapprovisionnement | Communauté | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Minutes pour produire une unité | Communauté | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Valeur unitaire, acheteur local | Contesté | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Valeur unitaire, route lointaine | Contesté | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Mission de vente (minutes) | Communauté | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Frais quotidiens | Indiqué par le wiki | GTA Wiki |
"Indiqué par le wiki" signifie que la page GTA Wiki liée publie ce chiffre tel quel. Les chiffres communautaires et contestés sont notre propre compilation — le wiki ne les publie pas. Tu peux modifier n'importe lequel.
Les chiffres ci-dessus sont calculés sur le serveur, donc ils sont corrects sans JavaScript. Les modifier en a besoin.
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<iframe src="https://outlawdb.com/fr/embed/gta-5/properties/auto-shop" width="100%" height="900" frameborder="0" loading="lazy" title="Auto Shop — Calculateur de rentabilité"></iframe>
<p><a href="https://outlawdb.com/fr/gta-5/properties/auto-shop">Calculateur de profit Auto Shop par outlawdb</a></p>Lieux
5| Lieu | Prix | Investissement total | Amortissement (heures réelles) |
|---|---|---|---|
| Mission Row | $1,670,000 | $1,670,000 | 4 h |
| Strawberry | $1,705,000 | $1,705,000 | 4.1 h |
| Rancho | $1,750,000 | $1,750,000 | 4.2 h |
| Burton | $1,830,000 | $1,830,000 | 4.4 h |
| La Mesa | $1,920,000 | $1,920,000 | 4.6 h |
Mises en garde
- Contract work is entirely active: nothing accrues while the player is away, so the passive and active hourly rates are identical here. That is the honest answer, not a bug.
- Contract payouts vary by contract and by how cleanly it is completed. The local and far figures stand for a mid-range and a top-range contract. Override them with your own.
- The $250 daily fee is the only wiki-stated figure in this record.
- Customer vehicle repairs and Exotic Exports are excluded: both are small and both are capped per in-game day.
Vérifié en Agents of Sabotage era (checked 2026-08-26)
À propos de ce commerce
- Lieux
- Mission Row, Strawberry, Rancho, Burton, La Mesa
- Locaux
- 5
Prix et revenus hebdomadaires du mode histoire provenant de GTA Wiki, CC BY-SA. Les chiffres de revenus de GTA Online sont notre propre compilation et sont signalés comme tels. Aucune affiliation avec Rockstar Games.
Dernière vérification le 14 septembre 2026
