outlawdb

Red Dead Redemption 2

Tutte le missioni
The New South, Dutch van der Linde
Chapter 3 – Clemens Point

The New South

Dutch van der Linde

Arthur, Dutch and Hosea go out on a fishing trip.

Chi assegna la missione
Dutch van der Linde
Giocabile
Non specificato
Posizione
Flat Iron Lake
Bersaglio
Non specificato
Si sblocca con
Non specificato
Sblocca
Non specificato

Note del giocatore

Dutch van der Linde chiede ad Arthur Morgan e Hosea Matthews di lasciare Clemens Point per una battuta di pesca su Flat Iron Lake. Mentre si allontanano a cavallo, incontrano lo Sceriffo Leigh Gray e il Vice Archibald MacGregor, che stanno scortando dei prigionieri su un carro. Dutch nota Josiah Trelawny rinchiuso nella cella posteriore. Gray afferma che Trelawny gestiva un sistema illegale di ricerca dell'oro, ma Anders Anderson e gli altri Anderson Boys si liberano e fuggono verso un treno di passaggio.

I fuggitivi salgono a bordo del treno e Dutch offre l'aiuto di Arthur in cambio della liberazione di Trelawny. Archibald cavalca con Arthur mentre lo inseguono. Arthur sale sul treno in movimento, si fa strada combattendo tra gli Anderson Boys e raggiunge Anders in un vagone per il bestiame. Anders lo attacca con un coltello, ma Arthur lo mette fuori combattimento. Dopo aver caricato Anders sul cavallo di Arthur, Arthur e Archibald lo portano a Rhodes e lo consegnano allo Sheriff's Office. Gray libera Trelawny come promesso.

Arthur può tornare a Clemens Point oppure unirsi a Dutch e Hosea per la battuta di pesca che avevano programmato. Se va con loro, i tre prendono una barca su Flat Iron Lake e pescano con esche da lago mentre parlano del loro passato. Quando hanno finito, remano di nuovo lungo la riva fino a Clemens Point e attraccano la barca al molo dell'accampamento.

Obiettivi

18 passi

Nell'ordine in cui li dà il gioco. I passi non numerati compaiono solo se ti allontani dal copione.

  1. 1Follow Dutch .
  2. 2Mount your horse .
  3. 3Follow Hosea .
  4. 4Chase the train .
  5. 5Ride alongside the train .
  6. 6Chase the remaining Anderson Boys .
  7. 7Knock out the Anderson Boy .
  8. 8Pick up the Anderson Boy .
  9. 9Follow Archibald .
  10. 10Return Anders Anderson to the Sheriff's Office .

Optional

  1. 1Mount your horse .
  2. 2Equip your fishing rod.
  3. 3Hold (PS4) or (ONE) to use the bait wheel.
  4. 4Release (PS4) or (ONE) to equip the lake lure.
  5. 5Hold (PS4) or (ONE) to pull the rod back.
  6. 6Slowly rotate (PS4) or (ONE) to attract fish and press (PS4) or (ONE) when you feel a bite.
  7. 7Use (PS4) or (ONE) to control the fish while it is struggling.
  8. 8Quickly rotate (PS4) or (ONE) to reel in the fish while it is tired.

Curiosità

  • ◆If the player decides to go fishing with Dutch and Hosea, they will gain a small amount of Honor.
  • ◆If the player doesn't take damage during the fight with Anderson, Arthur will still react as if he did.
  • ◆When starting this mission, depending on the time of day, Dutch will have different dialogue regarding the fishing trip.
  • ◆The mission's name may be a reference to the "new south" political term in the history of the Southern United States, first used during the Reconstruction era after the American Civil War and later in the Civil rights movement.
  • ◆It's confirmed that the gang spent some time in New Austin before the botched ferry heist, with Hosea mentioning they had safe spots picked out there to lie low in after the ferry job, and Dutch describing New Austin as, "still wild, and open" saying that's the way it should be. This also confirms that's what the gang originally planned to do after the ferry job. But due to the heist being a disaster, the gang was forced to flee north instead, eventually settling in Colter.
Vedi su Red Dead Wiki →

Dati sulle missioni da Red Dead Wiki, CC BY-SA. Nessuna affiliazione con Rockstar Games.

Ultima verifica il 14 settembre 2026