
Lights, Camera, Action
D.S. MacKenna
- Dada por
- D.S. MacKenna
- Começa em
- Cinema in the Town of Armadillo in Cholla Springs, New Austin
- Locais
- New Austin and West Elizabeth
- Recompensas
- +~$225, US Army Uniform scrap, +50 Fame
Notas do jogador
John Marston encontra D.S. MacKenna deitado numa cama em um quarto atrás do Cinema de Armadillo. O aspirante a cineasta, cheio de energia, fala de seus planos para um estúdio e precisa da escritura do terreno onde quer construí-lo. MacKenna ouviu dizer que Lyle Mouton, em Thieves' Landing, pode perder a escritura numa partida de Liar's Dice, e manda John buscá-la.
No saloon de Thieves' Landing, John joga Liar's Dice contra Lyle Mouton e ganha a escritura. Ele a leva de volta para MacKenna em Armadillo, mas o diretor agora tem outro problema. Seu protagonista, Silas Spatchcock, foi para Benedict Point e passou a se imaginar um verdadeiro pistoleiro, em vez de um ator. MacKenna pede que John o faça recobrar o juízo.
John vai a Benedict Point e enfrenta Silas, fazendo o ator desistir da fantasia de ser pistoleiro. Ele volta ao Cinema em Armadillo, onde MacKenna o paga por conseguir a escritura e resolver a situação de Silas. Depois que John conclui seus assuntos em Nuevo Paraiso e chega a West Elizabeth, encontra MacKenna outra vez no Pacific Union Railroad Camp, onde o diretor frustrado conta que seu empreendimento teatral fracassou.
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Verificado pela última vez em 14 de setembro de 2026
