
Magicians for Sport
Dutch van der Linde
Arthur and Charles go to track down Trelawny at his rental caravan in Rhodes.
- Auftraggeber
- Dutch van der Linde
- Spielbar
- Nicht angegeben
- Ort
- Braithwaite Manor, Scarlett Meadows
- Ziel
- Nicht angegeben
- Freigeschaltet durch
- Nicht angegeben
- Schaltet frei
- Nicht angegeben
Spieler-Notizen
In Clemens Point spricht Arthur Dutch auf Trelawnys Warnung vor Kopfgeldjägern an. Dutch bezweifelt, dass viel daran ist, räumt jedoch ein, dass Trelawny zu lange fort ist, und schickt Arthur los, um der Sache nachzugehen. Charles begleitet ihn, und sie reiten zu Trelawnys gemietetem Wohnwagen außerhalb von Rhodes. Drinnen finden sie eine zurückgelassene Mahlzeit, ein ungemachtes Bett und Blut, ein Beweis dafür, dass jemand Trelawny fortgeschleift hat.
Arthur und Charles nehmen die Spur am Wohnwagen auf und folgen ihr durch Scarlett Meadows. Im Wald stoßen sie auf zwei Männer, die neben Trelawnys Stock sitzen. Arthur und Charles überwältigen sie, worauf Arthur einen der Gefangenen verhört. Er erfährt, dass Kopfgeldjäger, die für Cole Stoudemire arbeiten, Trelawny zu einer Farm nahe Braithwaite Manor gebracht haben.
Auf der Farm finden Arthur und Charles Trelawny, der verletzt und von den Jägern festgehalten wird. Die Männer fliehen in die Maisfelder von Braithwaite, wo Arthur und Charles sie aufspüren. Einer der Jäger nimmt Arthur als Geisel, doch Charles tötet ihn mit einem Messer. Im Stall erledigen sie die übrigen Männer und kehren dann zu Trelawny zurück. Er beteuert, seinen Entführern nichts verraten zu haben, und erklärt sich bereit, bei der Gang zu bleiben. Charles und Trelawny reiten davon und lassen Arthur nahe Rhodes zurück.
Ziele
11 SchritteIn der Reihenfolge, in der das Spiel sie vorgibt. Die unnummerierten Schritte erscheinen nur, wenn du vom Skript abweichst.
- 1Go to Charles .
- 2Mount your horse .
- 3Ride to Trelawny's location .
- 4Enter Trelawny's caravan .
- 5Search the caravan .
- 6Follow the tracks.
- 7Talk to the men .
- 8Interrogate the bounty hunter .
- 9Find and eliminate the bounty hunters in the field.
- 10Search the cornfield with Charles .
- 11Return to Trelawny .
Wissenswertes
- ◆Depending on Arthur's honor, he will say something different at the end of the mission.
- ◆If Arthur's honor is high, he will comment on the increasing civilization and how he wants to return to life in the open country.
- ◆If Arthur's honor is low, he will say that there is more civilization now wherever he and the gang go and that "perhaps this is it from now on".
- ◆The Rare Rolling Block Rifle can be looted from a bounty hunter in the barn.
- ◆The player can skip the fighting sequence just by shooting one of the men before approaching their camp. This will also trigger a unique cutscene and a loss of Honor. If one of them is killed they will use the same voice lines.
- ◆The player can also shoot near the bounty hunters without killing any of them. This would trigger a different cutscene.
- ◆All of the bounty hunter enemies featured in this mission can be looted for an unusually high amount of money compared to other typical enemies, with each one carrying around $20, give or take a few dollars. If all seven bounty hunter's bodies are looted, the player can earn about $150 by the end of the mission in cash alone.
- ◆If the player throws a Fire Bottle or Dynamite before re-entering the cornfield when finding the third bounty hunter, the cutscene of Arthur being held hostage will be skipped entirely, but will cause the mission to glitch and no longer progress.
- ◆When fighting the final two bounty hunters in the barn, Charles' attacks will inflict no damage to them. Furthermore, the player can disarm these two enemies by attacking with fists and they will fight back accordingly. If the player leads them to Charles, they will engage him in a fistfight, disarm him and kill him, usually by choking him out from behind.
Missionsdaten von Red Dead Wiki, CC BY-SA. Nicht angegliedert an Rockstar Games.
Zuletzt überprüft am 14. September 2026
