
Acid Lab
Calculateur de rentabilité
Chaque chiffre ci-dessous est modifiable. Les nombres se mettent à jour au fur et à mesure que tu les changes, et rien n'est envoyé nulle part.
- Net / heure réelle
- $57,913
- Net / heure active
- $2,664,000
- Investissement total
- $1,000,000
- Amortissement (heures réelles)
- 17.3 h
Le net par heure réelle, c'est ce que rapporte le commerce pendant que tu fais autre chose. Le net par heure active ne compte que les minutes où tu dois être présent — les tournées de réapprovisionnement et la vente. Le premier répond à la question de savoir si ça vaut le coup de le posséder ; le second, si ça vaut le coup de l'exploiter à fond.
Améliorations
| Améliorations | Coût | Seuil de rentabilité |
|---|---|---|
| $250,000 | 11.1 h |
Heures réelles de possession avant que cette amélioration ne se rembourse elle-même, calculé en relançant le même modèle sans elle.
Comment ce chiffre est calculé
- Unités par cycle
- 100
- Valeur par unité
- $5,040
- Réapprovisionnements par cycle
- 5
- Brut par cycle
- $504,000
- Fournitures par cycle
- $60,000
- Frais par cycle
- $0
- Net par cycle
- $444,000
- Cycle (minutes réelles)
- 460 min
- Minutes du joueur
- 10 min
- Seuil de rentabilité à l'arrêt
- —
Heures connecté sans jouer avant que les frais quotidiens n'annulent une vente complète.
Chiffres utilisés
| Chiffres utilisés | Prix | Fiabilité | Source |
|---|---|---|---|
| Capacité de stock (unités) | Communauté | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Unités par réapprovisionnement | Communauté | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Coût d'un réapprovisionnement | Indiqué par le wiki | GTA Wiki | |
| Minutes pour voler un réapprovisionnement | Communauté | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Minutes pour produire une unité | Communauté | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Valeur unitaire, acheteur local | Contesté | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Valeur unitaire, route lointaine | Contesté | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Mission de vente (minutes) | Communauté | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Frais quotidiens | Communauté | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure |
"Indiqué par le wiki" signifie que la page GTA Wiki liée publie ce chiffre tel quel. Les chiffres communautaires et contestés sont notre propre compilation — le wiki ne les publie pas. Tu peux modifier n'importe lequel.
Les chiffres ci-dessus sont calculés sur le serveur, donc ils sont corrects sans JavaScript. Les modifier en a besoin.
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Copie et colle ce code. Gratuit, aucune attribution requise à part le lien.
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<p><a href="https://outlawdb.com/fr/gta-5/properties/acid-lab">Calculateur de profit Acid Lab par outlawdb</a></p>Lieux
1| Lieu | Prix | Investissement total | Amortissement (heures réelles) |
|---|---|---|---|
| The FreakshopStrawberry, Los Santos | $750,000 | $1,000,000 | 17.3 h |
Mises en garde
- The wiki states supplies at $12,000 per section of the bar ($60,000 for a full resupply) and the equipment upgrade at $250,000. Unit values and production speed are community estimates.
- The lab cannot be raided, which is why it has no security upgrade. The wiki says so explicitly.
- The $750,000 price is the Freakshop setup fee, not a Maze Bank Foreclosures property. The Brickade 6x6 the lab lives in is a separate $1,450,000 Warstock purchase and is not counted here.
Vérifié en Agents of Sabotage era (checked 2026-08-26)
À propos de ce commerce
- Lieux
- The Freakshop
- Locaux
- 1
Prix et revenus hebdomadaires du mode histoire provenant de GTA Wiki, CC BY-SA. Les chiffres de revenus de GTA Online sont notre propre compilation et sont signalés comme tels. Aucune affiliation avec Rockstar Games.
Dernière vérification le 14 septembre 2026
