
Acid Lab
Calculadora de retorno
Todas las cifras de abajo son editables. Los números se actualizan al cambiarlas y no se envía nada a ninguna parte.
- Neto / hora real
- $57,913
- Neto / hora activa
- $2,664,000
- Inversión total
- $1,000,000
- Amortización (horas reales)
- 17.3 h
El neto por hora real es lo que gana el negocio mientras haces otra cosa. El neto por hora activa cuenta solo los minutos en los que tienes que estar — los reabastecimientos y la venta. El primero dice si merece la pena tenerlo; el segundo, si merece la pena currárselo.
Mejoras
| Mejoras | Coste | Punto de equilibrio |
|---|---|---|
| $250,000 | 11.1 h |
Horas reales de propiedad hasta que esta mejora se paga sola, calculado ejecutando el mismo modelo con ella desactivada.
De dónde sale la cifra
- Unidades por ciclo
- 100
- Valor por unidad
- $5,040
- Reabastecimientos por ciclo
- 5
- Bruto por ciclo
- $504,000
- Suministros por ciclo
- $60,000
- Tasas por ciclo
- $0
- Neto por ciclo
- $444,000
- Ciclo (minutos reales)
- 460 min
- Minutos del jugador
- 10 min
- Equilibrio en inactivo
- —
Horas registrado y sin jugar antes de que la tasa diaria se coma una venta entera.
Cifras usadas
| Cifras usadas | Precio | Confianza | Fuente |
|---|---|---|---|
| Capacidad de almacén (unidades) | Comunidad | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Unidades por reabastecimiento | Comunidad | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Coste de un reabastecimiento | Publicado en la wiki | GTA Wiki | |
| Minutos para robar un reabastecimiento | Comunidad | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Minutos para producir una unidad | Comunidad | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Valor por unidad, comprador local | En disputa | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Valor por unidad, ruta lejana | En disputa | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Misión de venta (minutos) | Comunidad | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Tasa diaria | Comunidad | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure |
«Publicado en la wiki» significa que la página enlazada de GTA Wiki da ese número tal cual. Las cifras de comunidad y en disputa son recopilación nuestra — la wiki no las publica. Puedes cambiar cualquiera.
Las cifras de arriba se calculan en el servidor, así que son correctas sin JavaScript. Editarlas sí lo necesita.
Pon esta calculadora en tu web
Copia y pega este fragmento. Gratis, sin más atribución que el enlace.
<iframe src="https://outlawdb.com/es/embed/gta-5/properties/acid-lab" width="100%" height="900" frameborder="0" loading="lazy" title="Acid Lab — Calculadora de retorno"></iframe>
<p><a href="https://outlawdb.com/es/gta-5/properties/acid-lab">Calculadora de beneficios de Acid Lab, por outlawdb</a></p>Ubicaciones
1| Ubicación | Precio | Inversión total | Amortización (horas reales) |
|---|---|---|---|
| The FreakshopStrawberry, Los Santos | $750,000 | $1,000,000 | 17.3 h |
Salvedades
- The wiki states supplies at $12,000 per section of the bar ($60,000 for a full resupply) and the equipment upgrade at $250,000. Unit values and production speed are community estimates.
- The lab cannot be raided, which is why it has no security upgrade. The wiki says so explicitly.
- The $750,000 price is the Freakshop setup fee, not a Maze Bank Foreclosures property. The Brickade 6x6 the lab lives in is a separate $1,450,000 Warstock purchase and is not counted here.
Comprobado en Agents of Sabotage era (checked 2026-08-26)
Sobre este negocio
- Ubicaciones
- The Freakshop
- Locales
- 1
Precios e ingresos semanales del modo historia de GTA Wiki, CC BY-SA. Las cifras de ingresos de GTA Online son recopilación nuestra y están señaladas como tal. Sin relación con Rockstar Games.
Verificado por última vez el 14 de septiembre de 2026
