
He's British, of Course
- Zleceniodawca
- Brak danych
- Bohater
- Brak danych
- Pozycja w łańcuchu
- Brak danych
- Odblokowane po
- Brak danych
- Lokalizacje
- West of Bluewater Marsh
- Cel
- Brak danych
- Nagrody
- Brak danych
- Odblokowuje
- Brak danych
- Wartość na liczniku
- Niewymagane do 100%
Notatki gracza
Arthur Morgan znajduje Margaret przy rozbitej karawanie na zachód od Bluewater Marsh. Artysta cyrkowy mówi, że uciekły mu trzy egzotyczne zwierzęta: zebra, tygrys i lew. Prosi Arthura, by je odnalazł. Arthur najpierw tropi zebrę w okolicy Emerald Ranch i odkrywa, że jest ona mułem pomalowanym w pasy. Odprowadza zwierzę do Margaret.
Margaret wysyła Arthura do Sally Nash, która przebywa niedaleko Rhodes i szuka rzekomego tygrysa. Sally wyjaśnia, że posłała psa przebranego za lwa, lecz Arthur znajduje go martwego. Przyznaje wtedy, że tygrys jest w rzeczywistości pumą pokrytą farbą. Arthur kładzie ciało psa obok klatki pumy i czeka za kłodą. Gdy zwierzę wchodzi do środka, zamyka drzwi, a potem odwozi klatkę wraz z Sally do Margaret.
Margaret poleca Arthurowi szukać ostatniego zwierzęcia, lwa, w pobliżu Emerald Ranch. W stodole zastaje dwóch przerażonych mężczyzn, którzy przytrzymują zamknięte wrota. Lew wyrywa się na zewnątrz, zabija jednego z nich i okazuje się prawdziwym lwem, a nie kolejną cyrkową mistyfikacją. Arthur ściga go do pobliskiej stajni i zabija. Przed odejściem zabiera lwią łapę.
Arthur wraca do Margaret i Sally na zachód od Bluewater Marsh. Wypomina Margaret, że zataiła prawdziwą naturę lwa oraz śmierć, którą zwierzę spowodowało w Emerald Ranch. Gdy Margaret i Sally szykują się do odjazdu swoimi wozami, Margaret daje Arthurowi szmaragd za odzyskanie zwierząt.
Ciekawostki
- ◆The player is able to follow Margaret and Sally after the last part of the mission after they leave with the wagons. Following them leads them through Rhodes, where they then turn around and go through Emerald Ranch. Margaret and Sally then pass Guthrie Farm, pass Emerald Station, and go back through Emerald Ranch. Margaret will also comment on the player following them.
- ◆The fake "zebra" is a reference to the last unlockable mount in Red Dead Redemption: Multiplayer, the Zebra Donkey.
- ◆If the protagonist rides the "zebra" while returning it, any passing NPCs on horses will laugh and taunt them about it.
- ◆In the first Red Dead Redemption, multiple NPCs gossip about a cougar, tiger, or lion being held in a barn by the residents of Hennigan's Stead. This concept was later reused for these series of missions.
- ◆The PED model of the lion has a scar on his right eye, which may be a subtle reference to Scar from The Lion King.
- ◆The player taking the lion's paw as a trophy is a reference to a scene from the 2015 movie Victor Frankenstein, wherein Doctor Frankenstein murders the circus lion and then tries to steal its paw for scientific purposes.
- ◆When arriving to Sally's location for Part III, you can scare her off, e.g. by throwing a stick of dynamite nearby. If you chase her, you can make her go back to the wagon after a while. There will now be a new Sally there, so she can meet herself.
Ta misja dzieli stronę wiki z innymi w łańcuchu, więc faktów ze strony nie przypisujemy jej wprost.
Dane misji nieznajomych z Red Dead Wiki, CC BY-SA. Bez powiązania z Rockstar Games.
Ostatnia weryfikacja: 14 września 2026
