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Red Dead Redemption

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Great Men are Not Always Wise, Edgar Ross
Edgar Ross

Great Men are Not Always Wise

Edgar Ross

Auftraggeber
Edgar Ross
Ort
Blackwater
Startet bei
Blackwater
Endet bei
Bearclaw Camp
Freigeschaltet durch
Nicht angegeben

Spieler-Notizen

In Blackwater trifft John Marston auf Edgar Ross und dessen Gesetzeshüter, nachdem sie erfahren haben, dass Dutch van der Linde zur Bank kommt, um deren Manager zu sprechen. Ross bringt John auf die gegenüberliegende Straßenseite der Bank, wo Benton Manning und Dell Hopkins zur Gruppe stoßen. Sie steigen auf das Dach des Behördengebäudes und beobachten, wie Dutchs Gang Menschen vor der Bank festsetzt. John setzt ein Gewehr ein, um die Gangmitglieder daran zu hindern, über den Platz zu entkommen und aus den Fenstern der Bank zu schießen.

John und die Gesetzeshüter überqueren den Innenhof und verschaffen sich gewaltsam Zugang zur Bank. Drinnen halten Dutchs Männer Zivilisten mit vorgehaltener Waffe fest, darunter auch Geiseln im Tresorraum. John säubert das Erdgeschoss und rettet die Gefangenen, bevor er Dutch nach oben folgt. In einem Hinterzimmer findet er Dutch mit dem Bankmanager und Muriel Scranton. Dutch erschießt Muriel und verlässt das Gebäude durch den Hinterausgang, wobei er den Manager mitnimmt, als John zu spät eintrifft, um ihn aufzuhalten.

John steigt mit Ross, Fordham und den Marshals auf die Pferde, um Dutch aus Blackwater zu verfolgen. Dutchs Gang greift entlang der Straße an, während die Gesetzeshüter ihm dicht auf den Fersen bleiben. Bei Bearclaw Camp finden sie Dutchs brennendes Automobil neben der Straße und den Bankmanager tot in der Nähe. Dutch ist entkommen, doch seine verbliebenen Männer haben das Lager besetzt. John schließt sich Ross und den Gesetzeshütern an, um sie auszuschalten, und Ross macht John für Dutchs Flucht verantwortlich.

Ziele

5 Schritte

In der Reihenfolge, in der das Spiel sie vorgibt. Die unnummerierten Schritte erscheinen nur, wenn du vom Skript abweichst.

  1. 1Climb to the roof and snipe Dutch's men as they try to escape the bank;
  2. 2Save the hostages in the bank vault;
  3. 3Find Dutch on the second floor;
  4. 4Chase Dutch to Bearclaw Camp;
  5. 5Kill all of Dutch's men in the camp.

Galerie

01

Screenshots von Great Men are Not Always Wise, gespiegelt von Red Dead Wiki.

Great Men are Not Always Wise

Wissenswertes

  • ◆The article on the incidents of this mission published in The Blackwater Ledger incorrectly states that the shootout at Bearclaw Camp took place at Broken Tree.
  • ◆Even though outdated, all the Sheriffs and Marshals use the Repeater Carbine, while Ross and Fordham use the Winchester Repeater.
  • ◆It is revealed the Benton Manning calls his horse "Abraham" after getting on it to chase Dutch.
  • ◆The burning automobile can be sat in if the player dismounts their horse; the right seat will set Marston on fire while the left will not. Also, the automobile is lightweight and can be pushed with one's horse.
  • ◆The default sniper rifle in this mission is always changed to the Rolling Block Rifle even if you possess the Carcano Rifle, and the amount of ammunition you can carry with the sniper rifle is increased to 100.
  • ◆After getting on the roof of the agency building, if the last rifle used was the Rolling Block Rifle, then it appears on Marston's back as well as in his hands.
  • ◆According to Rockstar Games Social Club, the trophy "A Savage Soul" is unlocked after completing this mission, but it isn't. This trophy unlocked after "At Home with Dutch" mission.
  • ◆The mission's name is a Biblical reference to Job 32:9 "Great men are not always wise; neither do the aged understand judgment".
  • ◆The two lawmen who join you in attacking the bank are named Benton Manning and Dell Hopkins.
  • ◆The Bank Manager's corpse can be seen next to the burning automobile.
  • ◆Activating the invincibility cheat will allow the player to enter the burning car's passenger seat. However, the player cannot drive the vehicle.
  • ◆Sometimes a glitch will occur in this mission during the shootout at Bearclaw Camp. If John dies, there may be a random citizen using a Repeater Carbine, fighting alongside Marston, Ross, and the Marshals, shooting at the Native Americans.
  • ◆At the beginning of the mission, if the player goes back into the room that Edgar Ross was in, they will see a safe that Marston can crack, containing around 60 dollars. Cracking it will result in a loss of Honor, so players may wish to equip the bandana to prevent this.
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Missionsdaten von Red Dead Wiki, CC BY-SA. Nicht angegliedert an Rockstar Games.

Zuletzt überprüft am 14. September 2026