
Great Men are Not Always Wise
Edgar Ross
- Donneur de mission
- Edgar Ross
- Lieu
- Blackwater
- Commence à
- Blackwater
- Finit à
- Bearclaw Camp
- Débloqué par
- Non précisé
- Déblocages
- And You Will Know The Truth
Notes du joueur
À Blackwater, John Marston retrouve Edgar Ross et ses hommes de loi après qu'ils ont appris que Dutch van der Linde se rendait à la banque pour voir son directeur. Ross emmène John de l'autre côté de la banque, où Benton Manning et Dell Hopkins se joignent au groupe. Ils montent sur le toit du bâtiment de l'agence et observent le gang de Dutch s'emparer de personnes devant la banque. John utilise un fusil pour empêcher les membres du gang de s'échapper par la place et de tirer depuis les fenêtres de la banque.
John et les hommes de loi traversent la cour et entrent de force dans la banque. À l'intérieur, les hommes de Dutch tiennent des civils sous la menace de leurs armes, y compris des otages dans la chambre forte. John nettoie le rez-de-chaussée et sauve les captifs avant de monter à l'étage pour poursuivre Dutch. Il trouve Dutch dans une arrière-salle avec le directeur de la banque et Muriel Scranton. Dutch abat Muriel et sort par l'arrière du bâtiment, emmenant le directeur avec lui alors que John arrive trop tard pour l'arrêter.
John enfourche son cheval avec Ross, Fordham et les marshals pour poursuivre Dutch hors de Blackwater. Le gang de Dutch attaque le long de la route tandis que les hommes de loi continuent de le poursuivre. À Bearclaw Camp, ils découvrent l'automobile de Dutch en flammes au bord de la route et le directeur de la banque mort à proximité. Dutch s'est échappé, mais ses hommes restants occupent le camp. John rejoint Ross et les hommes de loi pour les éliminer, et Ross tient John pour responsable de la fuite de Dutch.
Objectifs
5 étapesDans l'ordre où le jeu les donne. Les étapes non numérotées n'apparaissent que si tu sors du scénario.
- 1Climb to the roof and snipe Dutch's men as they try to escape the bank;
- 2Save the hostages in the bank vault;
- 3Find Dutch on the second floor;
- 4Chase Dutch to Bearclaw Camp;
- 5Kill all of Dutch's men in the camp.
Galerie
01Captures d'écran de Great Men are Not Always Wise, reprises depuis Red Dead Wiki.

Anecdotes
- ◆The article on the incidents of this mission published in The Blackwater Ledger incorrectly states that the shootout at Bearclaw Camp took place at Broken Tree.
- ◆Even though outdated, all the Sheriffs and Marshals use the Repeater Carbine, while Ross and Fordham use the Winchester Repeater.
- ◆It is revealed the Benton Manning calls his horse "Abraham" after getting on it to chase Dutch.
- ◆The burning automobile can be sat in if the player dismounts their horse; the right seat will set Marston on fire while the left will not. Also, the automobile is lightweight and can be pushed with one's horse.
- ◆The default sniper rifle in this mission is always changed to the Rolling Block Rifle even if you possess the Carcano Rifle, and the amount of ammunition you can carry with the sniper rifle is increased to 100.
- ◆After getting on the roof of the agency building, if the last rifle used was the Rolling Block Rifle, then it appears on Marston's back as well as in his hands.
- ◆According to Rockstar Games Social Club, the trophy "A Savage Soul" is unlocked after completing this mission, but it isn't. This trophy unlocked after "At Home with Dutch" mission.
- ◆The mission's name is a Biblical reference to Job 32:9 "Great men are not always wise; neither do the aged understand judgment".
- ◆The two lawmen who join you in attacking the bank are named Benton Manning and Dell Hopkins.
- ◆The Bank Manager's corpse can be seen next to the burning automobile.
- ◆Activating the invincibility cheat will allow the player to enter the burning car's passenger seat. However, the player cannot drive the vehicle.
- ◆Sometimes a glitch will occur in this mission during the shootout at Bearclaw Camp. If John dies, there may be a random citizen using a Repeater Carbine, fighting alongside Marston, Ross, and the Marshals, shooting at the Native Americans.
- ◆At the beginning of the mission, if the player goes back into the room that Edgar Ross was in, they will see a safe that Marston can crack, containing around 60 dollars. Cracking it will result in a loss of Honor, so players may wish to equip the bandana to prevent this.
Données de missions issues de Red Dead Wiki, CC BY-SA. Aucune affiliation avec Rockstar Games.
Dernière vérification le 14 septembre 2026
