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Red Dead Redemption

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Great Men are Not Always Wise, Edgar Ross
Edgar Ross

Great Men are Not Always Wise

Edgar Ross

Chi assegna la missione
Edgar Ross
Posizione
Blackwater
Inizia a
Blackwater
Finisce a
Bearclaw Camp
Si sblocca con
Non specificato

Note del giocatore

A Blackwater, John Marston incontra Edgar Ross e i suoi uomini di legge dopo che ricevono la notizia che Dutch van der Linde sta andando alla banca per vedere il direttore. Ross porta John dall'altra parte della strada rispetto alla banca, dove Benton Manning e Dell Hopkins si uniscono al gruppo. Salgono sul tetto dell'edificio dell'agenzia e osservano la banda di Dutch prendere in ostaggio delle persone fuori dalla banca. John usa un fucile per impedire ai membri della banda di fuggire attraverso la piazza e di sparare dalle finestre della banca.

John e gli uomini di legge attraversano il cortile e si fanno strada nella banca. All'interno, gli uomini di Dutch tengono sotto tiro dei civili, compresi ostaggi nel caveau. John libera il piano inferiore e salva i prigionieri prima di salire al piano di sopra sulle tracce di Dutch. Trova Dutch in una stanza sul retro con il direttore della banca e Muriel Scranton. Dutch spara a Muriel ed esce dal retro dell'edificio, portando con sé il direttore mentre John arriva troppo tardi per fermarlo.

John sale in sella con Ross, Fordham e i marescialli per inseguire Dutch fuori da Blackwater. La banda di Dutch attacca lungo la strada mentre gli uomini di legge lo inseguono. A Bearclaw Camp trovano l'automobile di Dutch in fiamme accanto alla strada e il direttore della banca morto nelle vicinanze. Dutch è riuscito a fuggire, ma i suoi uomini rimasti occupano il campo. John si unisce a Ross e agli uomini di legge per eliminarli, e Ross ritiene John responsabile della fuga di Dutch.

Obiettivi

5 passi

Nell'ordine in cui li dà il gioco. I passi non numerati compaiono solo se ti allontani dal copione.

  1. 1Climb to the roof and snipe Dutch's men as they try to escape the bank;
  2. 2Save the hostages in the bank vault;
  3. 3Find Dutch on the second floor;
  4. 4Chase Dutch to Bearclaw Camp;
  5. 5Kill all of Dutch's men in the camp.

Galleria

01

Screenshot da Great Men are Not Always Wise, replicati da Red Dead Wiki.

Great Men are Not Always Wise

Curiosità

  • ◆The article on the incidents of this mission published in The Blackwater Ledger incorrectly states that the shootout at Bearclaw Camp took place at Broken Tree.
  • ◆Even though outdated, all the Sheriffs and Marshals use the Repeater Carbine, while Ross and Fordham use the Winchester Repeater.
  • ◆It is revealed the Benton Manning calls his horse "Abraham" after getting on it to chase Dutch.
  • ◆The burning automobile can be sat in if the player dismounts their horse; the right seat will set Marston on fire while the left will not. Also, the automobile is lightweight and can be pushed with one's horse.
  • ◆The default sniper rifle in this mission is always changed to the Rolling Block Rifle even if you possess the Carcano Rifle, and the amount of ammunition you can carry with the sniper rifle is increased to 100.
  • ◆After getting on the roof of the agency building, if the last rifle used was the Rolling Block Rifle, then it appears on Marston's back as well as in his hands.
  • ◆According to Rockstar Games Social Club, the trophy "A Savage Soul" is unlocked after completing this mission, but it isn't. This trophy unlocked after "At Home with Dutch" mission.
  • ◆The mission's name is a Biblical reference to Job 32:9 "Great men are not always wise; neither do the aged understand judgment".
  • ◆The two lawmen who join you in attacking the bank are named Benton Manning and Dell Hopkins.
  • ◆The Bank Manager's corpse can be seen next to the burning automobile.
  • ◆Activating the invincibility cheat will allow the player to enter the burning car's passenger seat. However, the player cannot drive the vehicle.
  • ◆Sometimes a glitch will occur in this mission during the shootout at Bearclaw Camp. If John dies, there may be a random citizen using a Repeater Carbine, fighting alongside Marston, Ross, and the Marshals, shooting at the Native Americans.
  • ◆At the beginning of the mission, if the player goes back into the room that Edgar Ross was in, they will see a safe that Marston can crack, containing around 60 dollars. Cracking it will result in a loss of Honor, so players may wish to equip the bandana to prevent this.
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Dati sulle missioni da Red Dead Wiki, CC BY-SA. Nessuna affiliazione con Rockstar Games.

Ultima verifica il 14 settembre 2026