
The Wheel
John Marston
Several years after fleeing Dutch and the gang, John, Abigail and Jack look for work in the town of Strawberry.
- Auftraggeber
- John Marston
- Spielbar
- Nicht angegeben
- Ort
- Pronghorn Ranch, Big Valley
- Ziel
- Nicht angegeben
- Freigeschaltet durch
- Nicht angegeben
- Schaltet frei
- Nicht angegeben
Spieler-Notizen
Mehrere Jahre nach dem Zusammenbruch der Gang fährt John Marston Abigail und Jack in einem Wagen durch Big Valley. Die Familie hat ihr früheres Leben hinter sich gelassen und sucht nach ehrlicher Arbeit, doch John und Abigail sind weiterhin beunruhigt über das, was vor ihnen liegt. Jack spricht über King Arthur und die Knights of the Round Table, während seine Eltern versuchen, ihn zu beruhigen. Sie beschließen, in Strawberry ein ruhiges Leben zu suchen, und die Geschichte folgt John, als er wieder die Verantwortung für die Familie übernimmt.
In Strawberry nennt John sich Jim Milton, als er sich an den Ladenbesitzer von Coopers General Store wendet. Er nimmt einen Lieferauftrag an, bei dem er Vorräte zu Pronghorn Ranch bringen soll, und geht dann zur Arztpraxis, um Abigail zu finden. Abigail hat Reinigungsarbeit in der Praxis organisiert, und Jack ist bei ihr. Nach ihrem Gespräch kehrt John zu dem beladenen Wagen zurück und verlässt die Stadt mit den Waren für die Ranch.
John erreicht Pronghorn Ranch und liefert die Vorräte bei ihrem Vorarbeiter Tom Dickens ab. Er bittet Dickens um Arbeit auf der Ranch, doch Dickens sagt, dass David Geddes normalerweise keine verheirateten Arbeitskräfte einstellt. Zwei Laramie Boys unterbrechen sie, bedienen sich an der Ladung des Wagens und stehlen dann den Wagen. Dickens schickt John auf einem Pferd hinter ihnen her.
John holt die Diebe ein, klettert auf den fahrenden Wagen und wirft sie herunter. Er fährt den zurückgewonnenen Wagen nach Pronghorn Ranch zurück. Dickens erkennt die Männer als Laramie Boys und erklärt sich, beeindruckt von Johns Reaktion, bereit, den Marstons eine Chance zu geben. Er sagt, er werde mit Geddes sprechen, und bietet der Familie eine kleine Hütte auf der Ranch an. John betritt die Hütte auf Pronghorn Ranch.
Ziele
7 SchritteIn der Reihenfolge, in der das Spiel sie vorgibt. Die unnummerierten Schritte erscheinen nur, wenn du vom Skript abweichst.
- 1Go to Strawberry
- 2Speak with the Shopkeeper
- 3Go to the Doctor's Office to meet with Abigail
- 4Return to your wagon
- 5Deliver the goods to Pronghorn Ranch
- 6Retrieve the wagon
- 7Return the wagon to Pronghorn Ranch
Wissenswertes
- ◆The mission’s title is a reference to the Rota Fortunae (“Wheel of Fortune”), which in ancient and medieval philosophy served as a symbol of the mercurial nature of Destiny Fate. Many traditional tales of King Arthur such as Thomas Malory's famous Le Morte d'Arthur ("The Death of Arthur") also used the concept of the Wheel in such a way, with some stories and works of art making direct links between the Wheel and the Round Table of Arthur's Knights.
- ◆A common interpretation of Malory's usage of the Rota Fortunae in "The Death of Arthur" in particular is that the Wheel symbolizes the concept that even the greatest of human beings have flaws and make mistakes on their journeys toward their various fates. Thus, a man could be far from the ideal model of morality and yet still ultimately redeem himself and achieve his destiny of being a good knight or king.
- ◆At the start of the mission, Jack rides in the back of a wagon (perhaps intended as a symbolic “cart”) when he has a conversation with his parents about the stories of King Arthur and the Knights of the Round Table. His father John later gives Jack the alias "Lancelot," which is traditionally the name of King Arthur’s bravest and greatest knight. For centuries Lancelot has represented a key figure in biblical motifs associated with Arthurian legends. One of the first and most influential stories to feature Lancelot as a protagonist was the twelfth-century epic poem Lancelot, the Knight of the Cart, in which the hero's quest to save Guinevere has been compared by literary critics to Christ's quest to redeem the human soul.
- ◆John Marston first uses the alias "Jim Milton" in this mission. The name may be a reference to English poet John Milton, whose epic poem Paradise Lost describes the fall of man and shares many themes with the Redemption games. Paradise Lost notably was originally intended to follow the legends of King Arthur before the author decided to make the poem directly biblical.
- ◆John becomes a main playable character again in the series for the first time in eight years following the release of the original game, with his last playable appearance being "The Last Enemy That Shall Be Destroyed", which takes place chronologically long after the events of this mission.
- ◆Even though the character of John is programmed to be unarmed during this mission, it is possible for the player to obtain a firearm for John during this mission if, after leaving Strawberry to take the grocery supplies to Pronghorn Ranch, they drive the wagon to Watson's Cabin before going to the ranch and pick up the shotgun in the basement of the cabin. If the player does this, they can shoot and kill the two Laramie Boys who steal the wagon, after arriving at the ranch.
- ◆From this mission onward, John has a different character model, one that is based off of Arthur.
Missionsdaten von Red Dead Wiki, CC BY-SA. Nicht angegliedert an Rockstar Games.
Zuletzt überprüft am 14. September 2026
