
Enter, Pursued by a Memory
Abigail Roberts
John Marston has not returned from an earlier scouting trip. Arthur Morgan and Javier Escuella ride out into the snow to look for him.
- Zleceniodawca
- Abigail Roberts
- Grywalni
- Brak danych
- Lokalizacja
- Grizzlies West, Ambarino
- Cel
- Brak danych
- Odblokowane przez
- Brak danych
- Odblokowuje
- Brak danych
Notatki gracza
W Colter Abigail Roberts mówi Arthurowi Morganowi, że John Marston nie wrócił od czasu, gdy dwa dni wcześniej wyruszył na zwiad. Arthur nie sądzi, by John potrzebował ratunku, lecz Hosea prosi go, aby mimo to rozpoczął poszukiwania. Javier Escuella zgłasza się, by mu towarzyszyć, przekonany, że John zrobiłby dla niego to samo. Javier daje Arthurowi Sawed-Off Shotgun i obaj ruszają przez śnieg wzdłuż strumienia, którym podążył John.
Arthur przypuszcza, że John mógł porzucić gang i pojechać na północ, ale Javier nie chce w to uwierzyć. Znajdują niedawno opuszczony obóz, a potem tropy prowadzące przez rzekę i coraz wyżej w góry. Po drodze Arthur pyta o napad na prom w Blackwater. Javier opowiada o pojawieniu się Pinkertonów, kobiecie zabitej przez Dutcha oraz członkach gangu, którzy zostali postrzeleni albo zaginęli podczas ucieczki.
Wyżej odnajdują martwego konia Johna, rozszarpanego przez wilki. Javier strzela w powietrze i słyszy dobiegające z oddali wołanie Johna o pomoc. Gdy ścieżka staje się zbyt wąska, zostawiają konie i idą dalej pieszo. Na końcu szlaku znajdują Johna, rannego, zmarzniętego i wyczerpanego. Javier niesie go z powrotem do koni, a Arthur mówi Johnowi, że ostrzegał Dutcha, iż nie nadaje się on do zwiadu.
Kiedy docierają do koni, wilki pojawiają się ponownie. Javier prowadzi Johna do swojego wierzchowca, a Arthur odpędza zwierzęta, po czym zabija kolejną watahę podczas zjazdu z góry. W Colter Bill Williamson i Lenny Summers zabierają Johna do środka, gdzie Abigail go karci. Hosea dziękuje Arthurowi i Javierowi oraz mówi, że po ustaniu burzy gang ruszy na wschód. Później Arthur zapisuje swoje myśli w dzienniku.
Cele
5 krokówW kolejności, w jakiej podaje je gra. Kroki bez numeru pojawiają się tylko wtedy, gdy zejdziesz ze scenariusza.
- 1Follow Javier .
- 2Keep the wolves away from Javier and John.
- 3Mount your horse .
- 4Follow Javier .
- 5Kill the wolves .
Galeria
06Zrzuty ekranu z misji Enter, Pursued by a Memory, z Red Dead Wiki.






Ciekawostki
- ◆Before heading out to look for John, Javier says that "I know if the situation were reversed... he'd look for me." This could be seen as a foreshadowing of John's long hunt for Javier years later.
- ◆While riding out to look for John, Arthur bitterly comments how the latter possibly abandoned the gang, saying he “kept riding north and never looked back." At the end of the game, Arthur advises John to “keep riding and don’t look back" while trying to urge him to escape from Dutch and the deteriorating gang with Abigail and Jack.
- ◆Before heading out to look for John, Arthur, while conversing with Abigail, will mockingly call him "little John." Famously, Little John is one of the companions of Robin Hood, whose actions of stealing from the rich and giving to the poor inspired the Van der Linde gang's own operations, at least before they fully dedicated themselves to ensuring their own survival and enforcing Dutch’s worldview.
- ◆After Arthur picks up John, a small snippet of the main theme of Red Dead Redemption can be heard in the background.
- ◆After completing this mission, players now can walk around in the camp, though they still cannot stray too far.
- ◆While scaling the mountain, Arthur's stamina core will deplete, prompting the player to access the satchel. If one refrains from using provisions, a quick scene will play where Javier gives Arthur a swig of Kentucky bourbon.
- ◆The top of the mountains where this mission takes place is accessible for only this mission. After the mission is completed, an avalanche covers much of the mountainside north of the ravine - making it impossible for the player to continue north either by horse or on foot; so the only way to access the mountains is through glitches.
- ◆Arthur and Javier briefly leave the map boundaries on their way to find John, entering what would presumably be the Northern Grizzlies, an area mentioned only in Arthur's journal.
- ◆The title is a reference to Shakespeare's 1623 play The Winter's Tale, which famously includes the stage direction "Exit, pursued by a bear" for the character Antigonus. The same reference is used for the mission "Exit Pursued by a Bruised Ego" - in this case with the character actually being chased by a large bear.
- ◆Since John has been attacked by wolves, besides the scars he will have a ruined jacket and trousers. In the Epilogue, you can notice that he has repaired them.
- ◆It is possible to kill some of the wolves by trampling them with your horse. This will allow you to save shotgun ammo and will count towards no damage objective.
- ◆If the player insists on taking the revolver, Javier will make a comment about it.
- ◆If the player doesn't protect Javier and John from the wolves, a unique death scene will appear.
Dane o misjach z Red Dead Wiki, CC BY-SA. Serwis nie jest powiązany z Rockstar Games.
Ostatnia weryfikacja: 14 września 2026
