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Grand Theft Auto V

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GTA Online

As partes do GTA Online em que vale a pena guardar progresso: os doze golpes trabalho por trabalho, 348 colecionáveis fixos e todos os Prêmios com seus quatro limiares.

Por atualização

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Golpes

O GTA Online cresce por atualização desde 2013, e cada golpe carrega aquela em que estreou. Então esta lista se mantém atual sozinha: a próxima aparece aqui assim que seus trabalhos entram na base.

Esta semana no GTA Online

A Rockstar não publica nenhum feed legível por máquina para os descontos semanais, o veículo do pódio, o Prêmio de Corrida ou a Van de Armas. A Newswire não tem RSS e não renderiza nada sem um navegador, o endpoint de eventos do Social Club sumiu, e todo scraper comunitário que testamos estava quebrado ou abandonado. Uma página refeita à mão toda quinta ficaria desatualizada na maior parte do tempo, então não fingimos ter uma.

O que mais existe no GTA Online

O resto do modo são tipos de trabalho, não campanhas, e nenhum deles tem um estado que valha a pena lembrar entre sessões. Resumindo: Missões de Contato são trabalhos avulsos passados por um contato no celular. Corridas acontecem em terra, água e ar em algumas dezenas de classes. Modos Adversários são formatos em equipe construídos cada um em torno de um truque. Deathmatch, Último Time de Pé e Sobrevivência são os formatos de combate diretos. Eventos de Modo Livre e Batalhas de Negócios interrompem a sessão aberta. Só os golpes são longos o bastante, ao longo de sessões suficientes, para merecer uma lista — e por isso são eles que esta seção guarda.

Em outras partes do site

Fatos do GTA Wiki (CC-BY-SA). Sem recursos da Rockstar, sem texto copiado.