
Uncle's Bad Day
Uncle
Uncle, John and Charles spend the night celebrating after finishing work on the barn. John and Charles wake to find that Uncle has been taken by the Skinner Brothers. The two must then find and rescue him from the extremely violent gang.
- Кто выдаёт
- Uncle
- Играбельные
- Не указано
- Место
- Tall Trees, West Elizabeth
- Цель
- Не указано
- Открывается после
- Не указано
- Открывает
- Не указано
Заметки игрока
В Beecher's Hope Джон Марстон, Uncle и Чарльз Смит празднуют окончание постройки амбара. Они пьют, поют и возятся друг с другом, пока Джон не засыпает на полу нового дома. Наутро Чарльз будит его, потому что Uncle исчез. Снаружи они находят следы Skinner Brothers и понимают, что банда увезла его в Tall Trees. Джон отправляется верхом вместе с Чарльзом, не зная, пережил ли Uncle то, что Skinners могли с ним сделать.
След ведет через Tall Trees в West Elizabeth. Приблизившись к лагерю Skinners, Джон и Чарльз прячут лошадей и идут через лес пешком. Они расправляются с двумя Skinner, затем пропускают патруль или вступают с ним в бой. Вскоре они замечают повозку, за которой возница тащит по земле жертву. Они следуют за ней до убежища и бесшумно убивают возницу, когда тот пытается избавиться от тела.
С утеса над лагерем Джон осматривает местность в бинокль. Он видит Uncle, привязанного к вертелу возле огня, с сильно обожженной спиной. Skinner нападает на Джона, но Чарльз спасает его. Затем Джон спасает Чарльза от другого нападающего, однако схватка поднимает тревогу в лагере. Они вступают в бой со Skinners, пробиваются к Uncle и освобождают его. Чарльз несет Uncle, а Джон прикрывает отход через лагерь.
Под огнем они добираются до лошадей. Чарльз сажает Uncle на своего коня, а Джон едет рядом, пока они с боем выбираются из леса. Все трое возвращаются в Beecher's Hope, где Чарльз уводит Uncle в дом, чтобы обработать его ожоги. Джон и Чарльз говорят о Skinner Brothers и сходятся на том, что банда больше не будет угрожать ранчо. Чарльз возвращается в дом, чтобы остаться с Uncle.
Задачи
18 шаговВ том порядке, в каком их даёт игра. Ненумерованные шаги появляются, только если вы отходите от сценария.
- 1Follow Charles .
- 2Hide your horse.
- 3Follow Charles .
- 4Take out the pair of Skinners .
- 5Follow Charles .
- 6Kill the patrol or let them pass.
- 7Follow Charles .
- 8Follow the wagon driver .
- 9Eliminate the skinner without being detected.
- 10Follow Charles .
- 11Get on the cliff .
- 12Use binoculars to survey the camp.
- 13Take out the skinners .
- 14Save Uncle .
- 15Escort Uncle and Charles .
- 16Get on your horse .
- 17Escort Uncle and Charles away from the camp.
- 18Escort Uncle and Charles back to Beecher's Hope.
Интересные факты
- ◆Sometimes when replaying this mission, Pinkertons can spawn inside Beecher's Hope despite that it takes place during the Epilogue.
- ◆If the player is wearing a unique hat it will be knocked off in the beginning cutscene and begin to flash. This will continue throughout the cutscene as the shots change as long as there is a line of sight on the hat. This may also spawn a duplicate as the hat can sometimes still be on the porch even after the cutscene ends and John puts the hat back on.
- ◆The player can kill the Skinner driving the wagon instead of following it to the hideout without failing the mission, though Charles will be disappointed.
- ◆As the voice lines had already been recorded, the developers retained the original actor, John O'Creagh, for Uncle's lines, particularly during his rendition of "Young Miss At Dancing-School Is Taught The Minuet To Tread," the song that accompanies this mission transition.
Данные о миссиях из Red Dead Wiki, CC BY-SA. Не связано с Rockstar Games.
Последняя проверка: 14 сентября 2026 г.
