outlawdb

Red Dead Redemption 2

Wszystkie misje
Uncle's Bad Day, Uncle
Lista misji w RDR2

Uncle's Bad Day

Uncle

Uncle, John and Charles spend the night celebrating after finishing work on the barn. John and Charles wake to find that Uncle has been taken by the Skinner Brothers. The two must then find and rescue him from the extremely violent gang.

Zleceniodawca
Uncle
Grywalni
Brak danych
Lokalizacja
Tall Trees, West Elizabeth
Cel
Brak danych
Odblokowane przez
Brak danych
Odblokowuje
Brak danych

Notatki gracza

W Beecher's Hope John Marston, Uncle i Charles Smith świętują ukończenie stodoły. Piją, śpiewają i przepychają się, aż John zasypia na podłodze nowego domu. Następnego ranka Charles budzi go, ponieważ Uncle zniknął. Na zewnątrz znajdują ślady Skinner Brothers i dochodzą do wniosku, że gang zabrał go do Tall Trees. John rusza konno z Charlesem, nie wiedząc, czy Uncle przeżył to, co Skinners mogli mu zrobić.

Trop prowadzi przez Tall Trees w West Elizabeth. Gdy zbliżają się do obozu Skinners, John i Charles ukrywają konie i ruszają przez las pieszo. Rozprawiają się z dwoma Skinnerami, a potem przepuszczają patrol albo podejmują z nim walkę. Dostrzegają wóz, którego woźnica ciągnie po ziemi ofiarę. Śledzą go do kryjówki i po cichu zabijają kierowcę, gdy ten próbuje pozbyć się ciała.

Z urwiska nad obozem John ogląda teren przez lornetkę. Widzi Uncle'a przywiązanego do rożna obok ognia, z ciężko poparzonymi plecami. Skinner atakuje Johna, lecz Charles go ratuje. Chwilę później John ratuje Charlesa przed kolejnym napastnikiem, ale walka stawia obóz na nogi. Otwierają ogień do Skinners, docierają do Uncle'a i uwalniają go. Charles niesie Uncle'a, a John osłania odwrót przez obóz.

Pod ostrzałem docierają do koni. Charles sadza Uncle'a na swoim koniu, a John jedzie obok nich, gdy przebijają się z lasu. Cała trójka wraca do Beecher's Hope, gdzie Charles zabiera Uncle'a do domu, by opatrzyć jego oparzenia. John i Charles rozmawiają o Skinner Brothers i zgadzają się, że gang nie będzie już zagrażał ranczu. Charles wraca do środka, by zostać z Uncle'em.

Cele

18 kroków

W kolejności, w jakiej podaje je gra. Kroki bez numeru pojawiają się tylko wtedy, gdy zejdziesz ze scenariusza.

  1. 1Follow Charles .
  2. 2Hide your horse.
  3. 3Follow Charles .
  4. 4Take out the pair of Skinners .
  5. 5Follow Charles .
  6. 6Kill the patrol or let them pass.
  7. 7Follow Charles .
  8. 8Follow the wagon driver .
  9. 9Eliminate the skinner without being detected.
  10. 10Follow Charles .
  11. 11Get on the cliff .
  12. 12Use binoculars to survey the camp.
  13. 13Take out the skinners .
  14. 14Save Uncle .
  15. 15Escort Uncle and Charles .
  16. 16Get on your horse .
  17. 17Escort Uncle and Charles away from the camp.
  18. 18Escort Uncle and Charles back to Beecher's Hope.

Ciekawostki

  • ◆Sometimes when replaying this mission, Pinkertons can spawn inside Beecher's Hope despite that it takes place during the Epilogue.
  • ◆If the player is wearing a unique hat it will be knocked off in the beginning cutscene and begin to flash. This will continue throughout the cutscene as the shots change as long as there is a line of sight on the hat. This may also spawn a duplicate as the hat can sometimes still be on the porch even after the cutscene ends and John puts the hat back on.
  • ◆The player can kill the Skinner driving the wagon instead of following it to the hideout without failing the mission, though Charles will be disappointed.
  • ◆As the voice lines had already been recorded, the developers retained the original actor, John O'Creagh, for Uncle's lines, particularly during his rendition of "Young Miss At Dancing-School Is Taught The Minuet To Tread," the song that accompanies this mission transition.
Zobacz na Red Dead Wiki →

Dane o misjach z Red Dead Wiki, CC BY-SA. Serwis nie jest powiązany z Rockstar Games.

Ostatnia weryfikacja: 14 września 2026