
Uncle's Bad Day
Uncle
Uncle, John and Charles spend the night celebrating after finishing work on the barn. John and Charles wake to find that Uncle has been taken by the Skinner Brothers. The two must then find and rescue him from the extremely violent gang.
- Chi assegna la missione
- Uncle
- Giocabile
- Non specificato
- Posizione
- Tall Trees, West Elizabeth
- Bersaglio
- Non specificato
- Si sblocca con
- Non specificato
- Sblocca
- Non specificato
Note del giocatore
A Beecher's Hope, John Marston, Uncle e Charles Smith festeggiano dopo aver completato il fienile. Bevono, cantano e fanno baldoria finché John non si addormenta sul pavimento della nuova casa. Charles lo sveglia la mattina seguente perché Uncle è sparito. Fuori trovano segni degli Skinner Brothers e concludono che la banda lo ha portato a Tall Trees. John parte a cavallo con Charles, anche se nessuno dei due sa se Uncle sopravvivrà a ciò che gli Skinners potrebbero avergli fatto.
La pista attraversa Tall Trees, West Elizabeth. John e Charles lasciano indietro i loro cavalli quando si avvicinano al campo degli Skinner, poi avanzano a piedi nel bosco. Affrontano due Skinners ed evitano o affrontano una pattuglia prima di avvistare un carro. Il conducente sta trascinando una vittima dietro di sé. I due seguono il carro fino al rifugio ed eliminano silenziosamente il conducente mentre cerca di sbarazzarsi di un corpo.
Da una scogliera sopra il campo, John usa un binocolo e trova Uncle legato a uno spiedo accanto a un fuoco, con la schiena gravemente ustionata. Uno Skinner attacca John e Charles lo salva. John poi salva Charles da un altro aggressore, ma la lotta allerta il campo. Aprono il fuoco sugli Skinners sottostanti, si fanno strada fino a Uncle e lo liberano. Charles trasporta Uncle mentre John copre la loro ritirata attraverso il campo.
Raggiungono i loro cavalli sotto un attacco continuo. Charles mette Uncle sul suo cavallo e John cavalca accanto a loro mentre si fanno strada combattendo fuori dal bosco. I tre tornano a Beecher's Hope, dove Charles porta Uncle in casa per curare le sue ustioni. John e Charles parlano degli Skinner Brothers e concordano sul fatto che la banda non minaccerà più il ranch. Charles entra per restare con Uncle.
Obiettivi
18 passiNell'ordine in cui li dà il gioco. I passi non numerati compaiono solo se ti allontani dal copione.
- 1Follow Charles .
- 2Hide your horse.
- 3Follow Charles .
- 4Take out the pair of Skinners .
- 5Follow Charles .
- 6Kill the patrol or let them pass.
- 7Follow Charles .
- 8Follow the wagon driver .
- 9Eliminate the skinner without being detected.
- 10Follow Charles .
- 11Get on the cliff .
- 12Use binoculars to survey the camp.
- 13Take out the skinners .
- 14Save Uncle .
- 15Escort Uncle and Charles .
- 16Get on your horse .
- 17Escort Uncle and Charles away from the camp.
- 18Escort Uncle and Charles back to Beecher's Hope.
Curiosità
- ◆Sometimes when replaying this mission, Pinkertons can spawn inside Beecher's Hope despite that it takes place during the Epilogue.
- ◆If the player is wearing a unique hat it will be knocked off in the beginning cutscene and begin to flash. This will continue throughout the cutscene as the shots change as long as there is a line of sight on the hat. This may also spawn a duplicate as the hat can sometimes still be on the porch even after the cutscene ends and John puts the hat back on.
- ◆The player can kill the Skinner driving the wagon instead of following it to the hideout without failing the mission, though Charles will be disappointed.
- ◆As the voice lines had already been recorded, the developers retained the original actor, John O'Creagh, for Uncle's lines, particularly during his rendition of "Young Miss At Dancing-School Is Taught The Minuet To Tread," the song that accompanies this mission transition.
Dati sulle missioni da Red Dead Wiki, CC BY-SA. Nessuna affiliazione con Rockstar Games.
Ultima verifica il 14 settembre 2026
