
Uncle's Bad Day
Uncle
Uncle, John and Charles spend the night celebrating after finishing work on the barn. John and Charles wake to find that Uncle has been taken by the Skinner Brothers. The two must then find and rescue him from the extremely violent gang.
- Quién la encarga
- Uncle
- Jugables
- Sin datos
- Ubicación
- Tall Trees, West Elizabeth
- Blanco
- Sin datos
- Se desbloquea con
- Sin datos
- Desbloquea
- Sin datos
Notas del jugador
En Beecher's Hope, John Marston, Uncle y Charles Smith celebran que han terminado el granero. Beben, cantan y juegan bruscamente hasta que John se queda dormido en el suelo de la casa nueva. A la mañana siguiente, Charles lo despierta porque Uncle ha desaparecido. Fuera encuentran rastros de los Skinner Brothers y deducen que la banda se lo ha llevado a Tall Trees. John sale a caballo con Charles, sin saber si Uncle ha sobrevivido a lo que los Skinners puedan haberle hecho.
El rastro atraviesa Tall Trees, en West Elizabeth. Al acercarse al campamento Skinner, John y Charles esconden sus caballos y continúan a pie por el bosque. Acaban con dos Skinners y dejan pasar a una patrulla o se enfrentan a ella, antes de ver un carro. El conductor arrastra a una víctima por el suelo. Ambos siguen el carro hasta el escondite y eliminan en silencio al conductor cuando intenta deshacerse de un cadáver.
Desde un risco sobre el campamento, John usa los prismáticos y ve a Uncle atado a un asador junto al fuego, con la espalda muy quemada. Un Skinner ataca a John, pero Charles lo salva. Poco después, John salva a Charles de otro atacante, aunque la pelea alerta al campamento. Se enfrentan a los Skinners, llegan hasta Uncle y lo liberan. Charles carga con Uncle mientras John cubre la retirada a través del campamento.
Bajo nuevos ataques, llegan a sus caballos. Charles sube a Uncle a su montura y John cabalga junto a ellos mientras se abren paso fuera del bosque. Los tres regresan a Beecher's Hope, donde Charles lleva a Uncle dentro de la casa para tratar sus quemaduras. John y Charles hablan de los Skinner Brothers y coinciden en que la banda ya no amenazará el rancho. Charles entra para quedarse con Uncle.
Objetivos
18 pasosEn el orden en que los da el juego. Los pasos sin numerar solo salen si te sales del guion.
- 1Follow Charles .
- 2Hide your horse.
- 3Follow Charles .
- 4Take out the pair of Skinners .
- 5Follow Charles .
- 6Kill the patrol or let them pass.
- 7Follow Charles .
- 8Follow the wagon driver .
- 9Eliminate the skinner without being detected.
- 10Follow Charles .
- 11Get on the cliff .
- 12Use binoculars to survey the camp.
- 13Take out the skinners .
- 14Save Uncle .
- 15Escort Uncle and Charles .
- 16Get on your horse .
- 17Escort Uncle and Charles away from the camp.
- 18Escort Uncle and Charles back to Beecher's Hope.
Curiosidades
- ◆Sometimes when replaying this mission, Pinkertons can spawn inside Beecher's Hope despite that it takes place during the Epilogue.
- ◆If the player is wearing a unique hat it will be knocked off in the beginning cutscene and begin to flash. This will continue throughout the cutscene as the shots change as long as there is a line of sight on the hat. This may also spawn a duplicate as the hat can sometimes still be on the porch even after the cutscene ends and John puts the hat back on.
- ◆The player can kill the Skinner driving the wagon instead of following it to the hideout without failing the mission, though Charles will be disappointed.
- ◆As the voice lines had already been recorded, the developers retained the original actor, John O'Creagh, for Uncle's lines, particularly during his rendition of "Young Miss At Dancing-School Is Taught The Minuet To Tread," the song that accompanies this mission transition.
Datos de misiones de Red Dead Wiki, CC BY-SA. Sin relación con Rockstar Games.
Verificado por última vez el 14 de septiembre de 2026
