outlawdb

Red Dead Redemption 2

كل المهام
The Sheep and the Goats, John Marston
Chapter 2 – Horseshoe Overlook

The Sheep and the Goats

John Marston

Arthur helps John with a plan to rustle a herd of sheep and sell them at auction in Valentine. After selling the sheep, Arthur, John, Dutch and Strauss are confronted by Leviticus Cornwall and his henchmen, which turns into a shootout.

مانح المهمة
John Marston
القابل للعب
غير محدد
الموقع
The Heartlands, New Hanover
الهدف
غير محدد
يُفتح بواسطة
غير محدد
ما تفتحه
غير محدد

ملاحظات اللاعب

يلتقي Arthur بـ John Marston قرب ساحة المزاد في جنوب Valentine. عثر John على أغنام يمكن أخذها وبيعها، لكنه يقود Arthur أولاً إلى صانع الأسلحة لشراء Rolling Block Rifle، إذ لا يستطيع التعامل مع صاحب المتجر بنفسه. وأثناء سيرهما عبر البلدة، يناقشان Blackwater، وآمال Dutch في العودة إليها، والعالم المتغير. يغادران Valentine على ظهر الخيل، بينما يحذر Arthur، John من إهمال Abigail وJack.

يأخذ John، Arthur إلى Heartlands ويشرح له أن قطيعاً من Emerald Ranch يُساق نحو Valentine من أجل المزاد. ومن مرتفع يطل على الطريق، يستخدم Arthur البندقية لإطلاق النار بالقرب من عمال المزرعة، فيجبرهم على الرحيل من دون إيذاء الحيوانات. تتفرق الأغنام بفعل الطلقات. ينزل Arthur وJohn على ظهور الخيل، ويجمعان الشوارد، ثم يقودان القطيع عائداً إلى حظيرة المزاد في Valentine، حيث يتولى Arthur مهمة تحريك الحيوانات.

يشك بائع المزاد في أن الأغنام مشروعة ويطالب بحصة كبيرة من البيع. يساومه John حتى يخفضها إلى ثمانية عشر بالمئة مقابل التزامه الصمت. ثم يتجه الاثنان إلى Keane's Saloon، حيث يتجادل Dutch van der Linde مع Leopold Strauss. يرسل Dutch، John وStrauss لتحصيل المال، ثم يطلب من Arthur البقاء لتناول شراب.

يصل Leviticus Cornwall إلى الخارج برفقة حراس مسلحين، مطالباً بـ Dutch عقب عمليات السطو التي نفذتها العصابة. ويحتجز رجاله John وStrauss تحت تهديد السلاح. يجذب Dutch انتباههم لوقت يكفي Arthur لإطلاق النار على آسريهما، ثم تقاتل العصابة عبر Valentine. يصاب Strauss أثناء الهروب، لذا يستخدمون عربة كغطاء قبل أن يرفعه Arthur على حصان John. يبتعد Dutch ممتطياً حصانه مع John وStrauss، بينما يهرب Arthur من Valentine ويفلت من القانون في Heartlands.

الأهداف

16 خطوة

بالترتيب الذي تمنحها به اللعبة. الخطوات غير المرقّمة تظهر فقط إذا خرجت عن المسار المحدّد.

  1. 1Hitch your horse at the hitching post .
  2. 2Speak to the gunsmith .
  3. 3View the Rifles section at the catalogue.
  4. 4Meet up with John .
  5. 5Shoot near the ranchers to scare them off.
  6. 6Mount your horse .
  7. 7Ride to the herd .
  8. 8Return the separated sheep to the herd.
  9. 9Mount your horse .
  10. 10Meet Dutch in the saloon .
  11. 11Eliminate the Henchmen .
  12. 12Get to the cart and cover gang.
  13. 13Pick up Strauss .
  14. 14Put Strauss on John's horse .
  15. 15Escape from Valentine.
  16. 16Escape the law.

معرض الصور

01

لقطات شاشة من The Sheep and the Goats، منسوخة من Red Dead Wiki.

The Sheep and the Goats

معلومات إضافية

  • ◆This mission's title is taken from the title of the Parable of the Sheep and the Goats (which is actually more of a lesson of the coming of Christ to judge the world according to its deeds), included in Matthew 25:31-46.
  • ◆The mission name could also be a reference to the sheep in the mission and the goats referring to Arthur and John.
  • ◆Even if the player has the money to purchase the rifle, the rifle will still be free. If the player doesn't have the money, Arthur will tell the gunsmith that he'll take it on credit. This dialogue doesn't trigger if the player has enough to purchase it otherwise. Despite the gunsmith telling Arthur to pay him later, the player isn't required to after the mission.
  • ◆If Arthur has robbed the gunsmith before the mission, his conversation with Arthur will take a more hostile tone.
  • ◆If Arthur gains a wanted level near the southern entrance of the auction yard before triggering the mission, John will engage in a shootout with lawmen for a few moments before mounting his horse and firing at pursuing deputies whilst attempting to escape; if the player also mounts their horse, he will follow them instead. Once the law is shaken off, John will trot around on his horse for a little bit before despawning. Oddly, he appears to take pleasure in the violence and chaos of the situation, mischievously grinning and shouting various taunts during the fight.
  • ◆One of Arthur's lines can be reflected upon in the epilogue in either "Fatherhood, For Idiots" or "Jim Milton Rides, Again?" (whichever mission was completed first before the other).
  • ◆If the player locates John beforehand, the mission's icon will be transported to Keane's Saloon, and a short cutscene of the player entering the saloon can be seen.
  • ◆For some reason, if the player headshots Strauss's captor, he will not fall dead and Strauss will still wrestle his gun out of his hand as if the captor had not been shot.
  • ◆The player can ignore John's instructions and kill one of the ranch hands or sheep with the rifle, prompting exasperation from Marston.
  • ◆If the player takes too long to fire at John and Strauss’ captors, Dutch will grow impatient before yelling at Arthur to shoot one of them, which will immediately result in Strauss and John being killed, thus failing the mission.
  • ◆A rare glitch can sometimes happen where Arthur’s horse will catch fire (due to being hitched near a campfire) and die during the final leg of the shootout and before the escape, forcing you to quit and reload the mission.
  • ◆The sheep in this mission are painted with a unique "ER" symbol on their flanks, denoting that they are from Emerald Ranch. This is not seen outside of the mission.
عرض على Red Dead Wiki →

بيانات المهام من Red Dead Wiki، بموجب رخصة CC BY-SA. الموقع غير تابع لشركة Rockstar Games.

آخر تحقق في 14 سبتمبر 2026