outlawdb

Red Dead Redemption 2

Все миссии
The Sheep and the Goats, John Marston
Chapter 2 – Horseshoe Overlook

The Sheep and the Goats

John Marston

Arthur helps John with a plan to rustle a herd of sheep and sell them at auction in Valentine. After selling the sheep, Arthur, John, Dutch and Strauss are confronted by Leviticus Cornwall and his henchmen, which turns into a shootout.

Кто выдаёт
John Marston
Играбельные
Не указано
Место
The Heartlands, New Hanover
Цель
Не указано
Открывается после
Не указано
Открывает
Не указано

Заметки игрока

Arthur встречается с John Marston у аукционного двора в южной части Valentine. John нашел овец, которых можно угнать и продать, но сперва ведет Arthur к оружейнику за Rolling Block Rifle, так как сам не может иметь дела с хозяином лавки. По пути через город они говорят о Blackwater, о желании Dutch вернуться туда и о меняющемся мире. Они покидают Valentine верхом, а Arthur упрекает John за то, что тот пренебрегает Abigail и Jack.

John ведет Arthur в The Heartlands и объясняет, что стадо из Emerald Ranch гонят в Valentine на аукцион. С возвышенности над дорогой Arthur стреляет из винтовки рядом с пастухами, прогоняя их и никого не раня. Овцы разбегаются. Arthur и John спускаются вниз, собирают отбившихся животных и загоняют стадо в аукционный загон Valentine. Овцами управляет Arthur.

Аукционист подозревает, что овцы добыты нечестно, и требует большую долю от выручки. John сбивает его долю до восемнадцати процентов в обмен на молчание. Затем они идут в Keane's Saloon, где Dutch van der Linde спорит с Leopold Strauss. Dutch отправляет John и Strauss забрать деньги, а Arthur предлагает остаться выпить.

Leviticus Cornwall прибывает к салуну с вооруженными людьми и требует, чтобы Dutch вышел, обвиняя банду в грабежах. Его люди держат John и Strauss на прицеле. Dutch отвлекает их, и Arthur успевает застрелить захватчиков, после чего банда с боем прорывается через Valentine. Во время отступления Strauss получает ранение, поэтому они используют фургон как укрытие, а Arthur сажает его на лошадь John. Dutch уезжает с John и Strauss, а Arthur покидает Valentine и уходит от закона в The Heartlands.

Задачи

16 шагов

В том порядке, в каком их даёт игра. Ненумерованные шаги появляются, только если вы отходите от сценария.

  1. 1Hitch your horse at the hitching post .
  2. 2Speak to the gunsmith .
  3. 3View the Rifles section at the catalogue.
  4. 4Meet up with John .
  5. 5Shoot near the ranchers to scare them off.
  6. 6Mount your horse .
  7. 7Ride to the herd .
  8. 8Return the separated sheep to the herd.
  9. 9Mount your horse .
  10. 10Meet Dutch in the saloon .
  11. 11Eliminate the Henchmen .
  12. 12Get to the cart and cover gang.
  13. 13Pick up Strauss .
  14. 14Put Strauss on John's horse .
  15. 15Escape from Valentine.
  16. 16Escape the law.

Галерея

01

Скриншоты миссии The Sheep and the Goats, зеркало с Red Dead Wiki.

The Sheep and the Goats

Интересные факты

  • ◆This mission's title is taken from the title of the Parable of the Sheep and the Goats (which is actually more of a lesson of the coming of Christ to judge the world according to its deeds), included in Matthew 25:31-46.
  • ◆The mission name could also be a reference to the sheep in the mission and the goats referring to Arthur and John.
  • ◆Even if the player has the money to purchase the rifle, the rifle will still be free. If the player doesn't have the money, Arthur will tell the gunsmith that he'll take it on credit. This dialogue doesn't trigger if the player has enough to purchase it otherwise. Despite the gunsmith telling Arthur to pay him later, the player isn't required to after the mission.
  • ◆If Arthur has robbed the gunsmith before the mission, his conversation with Arthur will take a more hostile tone.
  • ◆If Arthur gains a wanted level near the southern entrance of the auction yard before triggering the mission, John will engage in a shootout with lawmen for a few moments before mounting his horse and firing at pursuing deputies whilst attempting to escape; if the player also mounts their horse, he will follow them instead. Once the law is shaken off, John will trot around on his horse for a little bit before despawning. Oddly, he appears to take pleasure in the violence and chaos of the situation, mischievously grinning and shouting various taunts during the fight.
  • ◆One of Arthur's lines can be reflected upon in the epilogue in either "Fatherhood, For Idiots" or "Jim Milton Rides, Again?" (whichever mission was completed first before the other).
  • ◆If the player locates John beforehand, the mission's icon will be transported to Keane's Saloon, and a short cutscene of the player entering the saloon can be seen.
  • ◆For some reason, if the player headshots Strauss's captor, he will not fall dead and Strauss will still wrestle his gun out of his hand as if the captor had not been shot.
  • ◆The player can ignore John's instructions and kill one of the ranch hands or sheep with the rifle, prompting exasperation from Marston.
  • ◆If the player takes too long to fire at John and Strauss’ captors, Dutch will grow impatient before yelling at Arthur to shoot one of them, which will immediately result in Strauss and John being killed, thus failing the mission.
  • ◆A rare glitch can sometimes happen where Arthur’s horse will catch fire (due to being hitched near a campfire) and die during the final leg of the shootout and before the escape, forcing you to quit and reload the mission.
  • ◆The sheep in this mission are painted with a unique "ER" symbol on their flanks, denoting that they are from Emerald Ranch. This is not seen outside of the mission.
Открыть на Red Dead Wiki →

Данные о миссиях из Red Dead Wiki, CC BY-SA. Не связано с Rockstar Games.

Последняя проверка: 14 сентября 2026 г.