
The Sheep and the Goats
John Marston
Arthur helps John with a plan to rustle a herd of sheep and sell them at auction in Valentine. After selling the sheep, Arthur, John, Dutch and Strauss are confronted by Leviticus Cornwall and his henchmen, which turns into a shootout.
- Zleceniodawca
- John Marston
- Grywalni
- Brak danych
- Lokalizacja
- The Heartlands, New Hanover
- Cel
- Brak danych
- Odblokowane przez
- Brak danych
- Odblokowuje
- Brak danych
Notatki gracza
Arthur spotyka Johna Marstona przy placu aukcyjnym w południowej części Valentine. John znalazł owce, które można ukraść i sprzedać, lecz najpierw prowadzi Arthura do rusznikarza po Rolling Block Rifle, ponieważ sam nie może dogadać się z właścicielem sklepu. Idąc przez miasto, rozmawiają o Blackwater, planach Dutcha dotyczących powrotu oraz zmieniającym się świecie. Wyjeżdżają z Valentine konno, a Arthur wypomina Johnowi zaniedbywanie Abigail i Jacka.
John prowadzi Arthura przez The Heartlands i wyjaśnia, że stado z Emerald Ranch jest pędzone do Valentine na aukcję. Z grzbietu nad traktem Arthur strzela z karabinu w pobliżu poganiaczy, płosząc ich bez ranienia ludzi ani zwierząt. Owce rozbiegają się. Arthur i John zjeżdżają na dół, zbierają maruderów i odprowadzają stado do zagrody aukcyjnej w Valentine. Arthur kieruje zwierzętami.
Licytator podejrzewa, że owce nie pochodzą z uczciwego źródła, i żąda dużej części pieniędzy ze sprzedaży. John targuje się, aż jego udział spada do osiemnastu procent w zamian za milczenie. Potem idą do Keane's Saloon, gdzie Dutch van der Linde kłóci się z Leopoldem Straussem. Dutch posyła Johna i Straussa po pieniądze, a Arthura prosi, by został z nim na drinka.
Leviticus Cornwall przybywa przed saloon z uzbrojonymi ludźmi i żąda wydania Dutcha za napady gangu. Jego ludzie trzymają Johna i Straussa na muszce. Dutch odwraca ich uwagę, dając Arthurowi czas na zastrzelenie porywaczy, po czym gang przebija się przez Valentine w strzelaninie. Strauss zostaje ranny podczas odwrotu, więc osłaniają się wozem, a Arthur sadza go na koniu Johna. Dutch odjeżdża z Johnem i Straussem, zaś Arthur ucieka z Valentine i gubi stróżów prawa w The Heartlands.
Cele
16 krokówW kolejności, w jakiej podaje je gra. Kroki bez numeru pojawiają się tylko wtedy, gdy zejdziesz ze scenariusza.
- 1Hitch your horse at the hitching post .
- 2Speak to the gunsmith .
- 3View the Rifles section at the catalogue.
- 4Meet up with John .
- 5Shoot near the ranchers to scare them off.
- 6Mount your horse .
- 7Ride to the herd .
- 8Return the separated sheep to the herd.
- 9Mount your horse .
- 10Meet Dutch in the saloon .
- 11Eliminate the Henchmen .
- 12Get to the cart and cover gang.
- 13Pick up Strauss .
- 14Put Strauss on John's horse .
- 15Escape from Valentine.
- 16Escape the law.
Galeria
01Zrzuty ekranu z misji The Sheep and the Goats, z Red Dead Wiki.

Ciekawostki
- ◆This mission's title is taken from the title of the Parable of the Sheep and the Goats (which is actually more of a lesson of the coming of Christ to judge the world according to its deeds), included in Matthew 25:31-46.
- ◆The mission name could also be a reference to the sheep in the mission and the goats referring to Arthur and John.
- ◆Even if the player has the money to purchase the rifle, the rifle will still be free. If the player doesn't have the money, Arthur will tell the gunsmith that he'll take it on credit. This dialogue doesn't trigger if the player has enough to purchase it otherwise. Despite the gunsmith telling Arthur to pay him later, the player isn't required to after the mission.
- ◆If Arthur has robbed the gunsmith before the mission, his conversation with Arthur will take a more hostile tone.
- ◆If Arthur gains a wanted level near the southern entrance of the auction yard before triggering the mission, John will engage in a shootout with lawmen for a few moments before mounting his horse and firing at pursuing deputies whilst attempting to escape; if the player also mounts their horse, he will follow them instead. Once the law is shaken off, John will trot around on his horse for a little bit before despawning. Oddly, he appears to take pleasure in the violence and chaos of the situation, mischievously grinning and shouting various taunts during the fight.
- ◆One of Arthur's lines can be reflected upon in the epilogue in either "Fatherhood, For Idiots" or "Jim Milton Rides, Again?" (whichever mission was completed first before the other).
- ◆If the player locates John beforehand, the mission's icon will be transported to Keane's Saloon, and a short cutscene of the player entering the saloon can be seen.
- ◆For some reason, if the player headshots Strauss's captor, he will not fall dead and Strauss will still wrestle his gun out of his hand as if the captor had not been shot.
- ◆The player can ignore John's instructions and kill one of the ranch hands or sheep with the rifle, prompting exasperation from Marston.
- ◆If the player takes too long to fire at John and Strauss’ captors, Dutch will grow impatient before yelling at Arthur to shoot one of them, which will immediately result in Strauss and John being killed, thus failing the mission.
- ◆A rare glitch can sometimes happen where Arthur’s horse will catch fire (due to being hitched near a campfire) and die during the final leg of the shootout and before the escape, forcing you to quit and reload the mission.
- ◆The sheep in this mission are painted with a unique "ER" symbol on their flanks, denoting that they are from Emerald Ranch. This is not seen outside of the mission.
Dane o misjach z Red Dead Wiki, CC BY-SA. Serwis nie jest powiązany z Rockstar Games.
Ostatnia weryfikacja: 14 września 2026
