
Nightclub
ROI-Rechner
Jede Zahl unten ist bearbeitbar. Die Werte aktualisieren sich, sobald du sie änderst, und nichts wird irgendwohin gesendet.
- Netto / echte Stunde
- $55,970
- Netto / aktive Stunde
- $535,714
- Gesamtinvestition
- $3,675,000
- Amortisation (echte Stunden)
- 65.7 h
Netto pro echter Stunde ist das, was das Unternehmen einbringt, während du etwas anderes tust. Netto pro aktiver Stunde zählt nur die Minuten, in denen du anwesend sein musst — Nachschubfahrten und der Verkauf. Die erste Zahl beantwortet, ob es sich lohnt, es zu besitzen; die zweite, ob es sich lohnt, es zu grinden.
Upgrades
| Upgrades | Kosten | Break-even |
|---|---|---|
| $1,425,000 | Nie | |
| $475,000 | Nie | |
| $695,000 | Nie |
Echte Stunden im Besitz, bevor sich dieses Upgrade selbst bezahlt macht, berechnet, indem dasselbe Modell mit ausgeschaltetem Upgrade erneut durchgerechnet wird.
Wie sich die Zahl ergibt
- Einheiten pro Zyklus
- 5
- Wert pro Einheit
- $50,000
- Nachschublieferungen pro Zyklus
- 1
- Brutto pro Zyklus
- $250,000
- Nachschub pro Zyklus
- $0
- Gebühren pro Zyklus
- $0
- Netto pro Zyklus
- $250,000
- Zyklus (echte Minuten)
- 268 min
- Spielerminuten
- 28 min
- Break-even im Leerlauf
- —
Stunden angemeldet und untätig, bevor die Tagesgebühr einen ganzen Verkauf auffrisst.
Verwendete Werte
| Verwendete Werte | Preis | Verlässlichkeit | Quelle |
|---|---|---|---|
| Lagerkapazität (Einheiten) | Laut Wiki | GTA Wiki | |
| Einheiten pro Nachschub | Community | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Kosten für einen Nachschub | Community | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Minuten, um einen Nachschub zu stehlen | Community | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Minuten, um eine Einheit herzustellen | Laut Wiki | GTA Wiki | |
| Wert pro Einheit, lokaler Käufer | Laut Wiki | GTA Wiki | |
| Wert pro Einheit, weite Route | Laut Wiki | GTA Wiki | |
| Verkaufsmission (Minuten) | Community | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure | |
| Tagesgebühr | Community | first-party compilation; GTA Wiki does not publish this figure |
„Laut Wiki“ heißt, dass die verlinkte GTA Wiki-Seite diese Zahl direkt angibt. Community- und umstrittene Werte sind unsere eigene Zusammenstellung — die Wiki veröffentlicht sie nicht. Überschreibe jeden davon nach Belieben.
Die Zahlen oben werden auf dem Server berechnet, daher stimmen sie auch ohne JavaScript. Zum Bearbeiten wird es benötigt.
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<p><a href="https://outlawdb.com/de/gta-5/properties/nightclub">Nightclub-Gewinnrechner von outlawdb</a></p>Standorte
10| Standort | Preis | Gesamtinvestition | Amortisation (echte Stunden) |
|---|---|---|---|
| Del Perro | $1,645,000 | $4,240,000 | 75.8 h |
| Vespucci Canals | $1,320,000 | $3,915,000 | 70 h |
| Strawberry | $1,525,000 | $4,120,000 | 73.6 h |
| LSIA | $1,135,000 | $3,730,000 | 66.6 h |
| Mission Row | $1,440,000 | $4,035,000 | 72.1 h |
| La Mesa | $1,500,000 | $4,095,000 | 73.2 h |
| Cypress Flats | $1,370,000 | $3,965,000 | 70.8 h |
| West Vinewood | $1,700,000 | $4,295,000 | 76.7 h |
| Downtown Vinewood | $1,670,000 | $4,265,000 | 76.2 h |
| Elysian Island | $1,080,000 | $3,675,000 | 65.7 h |
Vorbehalte
- Models the office safe only. The wiki states the club accrues up to $50,000 per in-game day (48 real minutes) at full popularity, into a safe capped at $250,000, so one cycle is five in-game days of accrual followed by a walk to the safe.
- The goods warehouse is deliberately NOT modelled. Its output depends on which other businesses the player owns and how many technicians are assigned, and the wiki publishes no per-goods accrual rate. All three upgrades chiefly affect goods, popularity decay and raid frequency, so none of them changes the safe figure and none shows a break-even here. Their costs are wiki-stated and shown so that total investment stays honest.
- Safe capacity has moved between patches: $70,000 before The Contract, then $250,000, then $210,000 after Double Down Week. $250,000 is the figure the wiki currently states.
- Payout falls with popularity: $50,000/day at 95-100%, $20,000 at 60%, $1,500 at 0%. This model assumes popularity is kept in the top band, and the player minutes per cycle count the promotion missions that takes as well as the walk to the safe. Popularity decays whether or not you are in session, so leaving the club alone for a week does not give you five days at $50,000.
Geprüft in Agents of Sabotage era (checked 2026-08-26)
Über dieses Unternehmen
- Standorte
- Del Perro, Vespucci Canals, Strawberry, LSIA, Mission Row, La Mesa, Cypress Flats, West Vinewood, Downtown Vinewood, Elysian Island
- Filialen
- 10
Preise und Wocheneinkommen des Story-Modus von GTA Wiki, CC BY-SA. Die Einkommenswerte für GTA Online sind unsere eigene Zusammenstellung und als solche gekennzeichnet. Nicht angegliedert an Rockstar Games.
Zuletzt überprüft am 14. September 2026
