
Home of the Gentry?
Ansel Atherton
Before he can purchase Beecher's Hope, John must inspect the land and move on any illegal tenants. Back in Blackwater, he runs into an old friend.
- Auftraggeber
- Ansel Atherton
- Spielbar
- Nicht angegeben
- Ort
- Beecher's Hope, Great Plains
- Ziel
- Nicht angegeben
- Freigeschaltet durch
- Nicht angegeben
- Schaltet frei
- Nicht angegeben
Spieler-Notizen
John Marston trifft Ansel Atherton in der Bank von Blackwater, um den Kauf von Beecher's Hope zu besprechen. Da David Geddes bereit ist, für ihn zu bürgen, erklärt Atherton, die Bank könne ein Darlehen arrangieren, dessen Bedingungen jedoch zugunsten der Bank ausfallen würden. Bevor der Verkauf stattfinden kann, schickt Atherton John los, um das Grundstück zu inspizieren und die Hausbesetzer zu vertreiben, die der Bank Schwierigkeiten bereiten.
John reitet durch die Great Plains zu Beecher's Hope und findet eine verfallene Hütte, die von drei Männern bewohnt wird. Sie bestreiten seine Behauptung, dass die Bank ihm das Land verkauft. John kann ihnen Geld anbieten, damit sie gehen, woraufhin sie es nehmen und weiterziehen. Versucht er, die Sache mit Gewalt zu regeln, ziehen die Männer ihre Waffen und John tötet sie.
Nachdem die Bewohner fort sind, kehrt John zur Bank in Blackwater zurück. Atherton hat die Kreditunterlagen bereit, und John unterschreibt für das Geld und kauft Beecher's Hope. Draußen erkennt Uncle ihn auf der Straße und erfährt, dass John und Abigail sich getrennt haben.
Uncle besteht darauf, John zu dem neuen Grundstück zu begleiten und ihm beim Aufbau der Ranch zu helfen, trotz Johns Widerwillen. Die beiden Männer reiten von Blackwater nach Westen zu Beecher's Hope, wo Uncle sich neben John niederlässt.
Wissenswertes
- ◆If the player goes to the bank at night, John will peek inside a window into the bank but nobody is there. He then sits on a bench and sleeps while waiting for the bank to open.
- ◆If the player deals with the squatters at night, as John is returning to the bank, it automatically turns into daytime.
- ◆If the player hogties the three squatters before talking to them a cutscene will automatically be activated without the player ever having confronted them verbally. John is shown returning to Blackwater. And once he returns to Beecher's Hope the three hogtied men will be gone just the same way, as if he had killed them or paid them off.
- ◆Uncle can follow the player anywhere until you arrive at Beecher’s Hope and can even dismount his horse to follow the player but will not mount the same horse as the player. Occasionally, a new Appaloosa will spawn and he will mount it.
- ◆After the mission, if the player has not completed "Gainful Employment" and returns later to speak with Uncle, John will be scolded for not having met Sadie yet. Uncle also mentions there are only 3 of them left, although at this point it's just the two men at the property.
- ◆If the player engages in a gunfight, Uncle will pull out his Schofield Revolver or Double-Barreled Shotgun and start firing.
Missionsdaten von Red Dead Wiki, CC BY-SA. Nicht angegliedert an Rockstar Games.
Zuletzt überprüft am 14. September 2026
