outlawdb

Red Dead Redemption 2

Tüm görevler
Home of the Gentry?, Ansel Atherton
Epilogue, Part 1 – Pronghorn Ranch

Home of the Gentry?

Ansel Atherton

Before he can purchase Beecher's Hope, John must inspect the land and move on any illegal tenants. Back in Blackwater, he runs into an old friend.

Görevi veren
Ansel Atherton
Oynanabilir
Belirtilmemiş
Konum
Beecher's Hope, Great Plains
Hedef
Belirtilmemiş
Kilidi açan
Belirtilmemiş
Açtıkları
Belirtilmemiş

Oyuncu notları

John Marston, Beecher's Hope'u satın almak için Blackwater'daki bankada Ansel Atherton ile görüşür. David Geddes onun adına kefil olacağından Atherton bankanın kredi verebileceğini söyler, ancak şartlar bankanın lehine olacaktır. Satış tamamlanmadan önce Atherton, John'u araziyi incelemeye ve bankaya sorun çıkaran kaçak yerleşimcileri çıkarmaya gönderir.

John, Great Plains'i geçerek Beecher's Hope'a gider ve harap bir kulübede yaşayan üç adam bulur. Adamlar, bankanın araziyi ona sattığı iddiasına karşı çıkar. John onlara gitmeleri için para verebilir, onlar da parayı alıp ayrılır. Zor kullanmaya kalkarsa adamlar silahlarını çeker ve John onları öldürür.

Yerleşimcilerle işini bitiren John, Blackwater bankasına döner. Atherton kredi evraklarını hazırlamıştır. John imzayı atar, krediyi alır ve Beecher's Hope'un sahibi olur. Bankadan çıkınca Uncle onu sokakta tanır ve John ile Abigail'in ayrıldığını öğrenir.

Uncle, John istemese de onunla yeni mülke gelmek ve çiftliği kurmasına yardım etmekte ısrar eder. İki adam Blackwater'dan batıya, Beecher's Hope'a doğru at sürer. Uncle burada John'un yanına yerleşir.

İlginç bilgiler

  • ◆If the player goes to the bank at night, John will peek inside a window into the bank but nobody is there. He then sits on a bench and sleeps while waiting for the bank to open.
  • ◆If the player deals with the squatters at night, as John is returning to the bank, it automatically turns into daytime.
  • ◆If the player hogties the three squatters before talking to them a cutscene will automatically be activated without the player ever having confronted them verbally. John is shown returning to Blackwater. And once he returns to Beecher's Hope the three hogtied men will be gone just the same way, as if he had killed them or paid them off.
  • ◆Uncle can follow the player anywhere until you arrive at Beecher’s Hope and can even dismount his horse to follow the player but will not mount the same horse as the player. Occasionally, a new Appaloosa will spawn and he will mount it.
  • ◆After the mission, if the player has not completed "Gainful Employment" and returns later to speak with Uncle, John will be scolded for not having met Sadie yet. Uncle also mentions there are only 3 of them left, although at this point it's just the two men at the property.
  • ◆If the player engages in a gunfight, Uncle will pull out his Schofield Revolver or Double-Barreled Shotgun and start firing.
Red Dead Wiki'de görüntüle →

Görev verileri Red Dead Wiki'den, CC BY-SA. Rockstar Games ile bağlantılı değildir.

Son doğrulama: 14 Eylül 2026