outlawdb

Red Dead Redemption 2

Wszystkie misje
Home of the Gentry?, Ansel Atherton
Epilogue, Part 1 – Pronghorn Ranch

Home of the Gentry?

Ansel Atherton

Before he can purchase Beecher's Hope, John must inspect the land and move on any illegal tenants. Back in Blackwater, he runs into an old friend.

Zleceniodawca
Ansel Atherton
Grywalni
Brak danych
Lokalizacja
Beecher's Hope, Great Plains
Cel
Brak danych
Odblokowane przez
Brak danych
Odblokowuje
Brak danych

Notatki gracza

John Marston spotyka się z Anselem Athertonem w banku w Blackwater, aby porozmawiać o zakupie Beecher's Hope. David Geddes zgadza się za niego poręczyć, więc Atherton mówi, że bank może udzielić kredytu, choć jego warunki będą korzystne dla banku. Zanim sprzedaż dojdzie do skutku, Atherton wysyła Johna na posiadłość, by usunął dzikich lokatorów sprawiających bankowi kłopoty.

John jedzie przez Great Plains do Beecher's Hope i zastaje w zrujnowanej chacie trzech mężczyzn. Kwestionują oni jego twierdzenie, że bank sprzedaje mu tę ziemię. John może dać im pieniądze za odejście, a wtedy przyjmują je i odchodzą. Jeśli spróbuje ich zastraszyć, wyciągają broń, a John ich zabija.

Po załatwieniu sprawy John wraca do banku w Blackwater. Atherton ma już gotowe dokumenty kredytowe. John składa podpis, otrzymuje pożyczkę i kupuje Beecher's Hope. Przed bankiem rozpoznaje go Uncle, który dowiaduje się o rozstaniu Johna z Abigail.

Uncle nalega, by pojechać z Johnem na nową posiadłość i pomóc mu urządzić ranczo, mimo niechęci Johna. Obaj ruszają konno na zachód z Blackwater do Beecher's Hope, gdzie Uncle zamieszkuje u boku Johna.

Ciekawostki

  • ◆If the player goes to the bank at night, John will peek inside a window into the bank but nobody is there. He then sits on a bench and sleeps while waiting for the bank to open.
  • ◆If the player deals with the squatters at night, as John is returning to the bank, it automatically turns into daytime.
  • ◆If the player hogties the three squatters before talking to them a cutscene will automatically be activated without the player ever having confronted them verbally. John is shown returning to Blackwater. And once he returns to Beecher's Hope the three hogtied men will be gone just the same way, as if he had killed them or paid them off.
  • ◆Uncle can follow the player anywhere until you arrive at Beecher’s Hope and can even dismount his horse to follow the player but will not mount the same horse as the player. Occasionally, a new Appaloosa will spawn and he will mount it.
  • ◆After the mission, if the player has not completed "Gainful Employment" and returns later to speak with Uncle, John will be scolded for not having met Sadie yet. Uncle also mentions there are only 3 of them left, although at this point it's just the two men at the property.
  • ◆If the player engages in a gunfight, Uncle will pull out his Schofield Revolver or Double-Barreled Shotgun and start firing.
Zobacz na Red Dead Wiki →

Dane o misjach z Red Dead Wiki, CC BY-SA. Serwis nie jest powiązany z Rockstar Games.

Ostatnia weryfikacja: 14 września 2026