outlawdb

Red Dead Redemption 2

Tutte le missioni
Home of the Gentry?, Ansel Atherton
Epilogue, Part 1 – Pronghorn Ranch

Home of the Gentry?

Ansel Atherton

Before he can purchase Beecher's Hope, John must inspect the land and move on any illegal tenants. Back in Blackwater, he runs into an old friend.

Chi assegna la missione
Ansel Atherton
Giocabile
Non specificato
Posizione
Beecher's Hope, Great Plains
Bersaglio
Non specificato
Si sblocca con
Non specificato
Sblocca
Non specificato

Note del giocatore

John Marston incontra Ansel Atherton alla banca di Blackwater per discutere dell'acquisto di Beecher's Hope. Con David Geddes disposto a garantire per lui, Atherton dice che la banca può concedergli un prestito, anche se le condizioni favoriranno la banca. Prima che la vendita possa procedere, Atherton manda John a ispezionare la proprietà e a cacciare gli abusivi che hanno dato problemi alla banca.

John attraversa a cavallo le Great Plains fino a Beecher's Hope e trova una baracca in rovina occupata da tre uomini. Questi contestano la sua affermazione che la banca gli stia vendendo il terreno. John può offrire loro del denaro per andarsene, e loro lo accettano e se ne vanno. Se cerca di costringerli, gli uomini estraggono le armi e John li uccide.

Con gli occupanti spariti, John torna alla banca di Blackwater. Atherton ha pronti i documenti del prestito, e John firma per il denaro e acquista Beecher's Hope. Fuori, Uncle lo riconosce per strada e scopre che John e Abigail si sono separati.

Uncle insiste per accompagnare John nella nuova proprietà e aiutarlo a fondare il ranch, nonostante la riluttanza di John. I due uomini cavalcano verso ovest da Blackwater fino a Beecher's Hope, dove Uncle si sistema insieme a John.

Curiosità

  • ◆If the player goes to the bank at night, John will peek inside a window into the bank but nobody is there. He then sits on a bench and sleeps while waiting for the bank to open.
  • ◆If the player deals with the squatters at night, as John is returning to the bank, it automatically turns into daytime.
  • ◆If the player hogties the three squatters before talking to them a cutscene will automatically be activated without the player ever having confronted them verbally. John is shown returning to Blackwater. And once he returns to Beecher's Hope the three hogtied men will be gone just the same way, as if he had killed them or paid them off.
  • ◆Uncle can follow the player anywhere until you arrive at Beecher’s Hope and can even dismount his horse to follow the player but will not mount the same horse as the player. Occasionally, a new Appaloosa will spawn and he will mount it.
  • ◆After the mission, if the player has not completed "Gainful Employment" and returns later to speak with Uncle, John will be scolded for not having met Sadie yet. Uncle also mentions there are only 3 of them left, although at this point it's just the two men at the property.
  • ◆If the player engages in a gunfight, Uncle will pull out his Schofield Revolver or Double-Barreled Shotgun and start firing.
Vedi su Red Dead Wiki →

Dati sulle missioni da Red Dead Wiki, CC BY-SA. Nessuna affiliazione con Rockstar Games.

Ultima verifica il 14 settembre 2026