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Red Dead Redemption 2

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Home of the Gentry?, Ansel Atherton
Epilogue, Part 1 – Pronghorn Ranch

Home of the Gentry?

Ansel Atherton

Before he can purchase Beecher's Hope, John must inspect the land and move on any illegal tenants. Back in Blackwater, he runs into an old friend.

Donneur de mission
Ansel Atherton
Jouable
Non précisé
Lieu
Beecher's Hope, Great Plains
Cible
Non précisé
Débloqué par
Non précisé
Déblocages
Non précisé

Notes du joueur

John Marston rencontre Ansel Atherton à la banque de Blackwater pour parler de l'achat de Beecher's Hope. David Geddes étant disposé à se porter garant pour lui, Atherton affirme que la banque peut accorder un prêt, bien que ses conditions favorisent la banque. Avant que la vente puisse être conclue, Atherton envoie John inspecter la propriété et chasser les squatters qui causent des problèmes à la banque.

John traverse les Great Plains à cheval jusqu'à Beecher's Hope et découvre une cabane en ruine occupée par trois hommes. Ils contestent son affirmation selon laquelle la banque lui vend le terrain. John peut leur proposer de l'argent pour qu'ils partent, ce qu'ils acceptent avant de s'en aller. S'il tente de les y contraindre, les hommes dégainent leurs armes et John les tue.

Une fois les occupants partis, John retourne à la banque de Blackwater. Atherton a préparé les documents du prêt, et John les signe pour recevoir l'argent et acheter Beecher's Hope. Dehors, Uncle le reconnaît dans la rue et apprend que John et Abigail se sont séparés.

Uncle insiste pour accompagner John jusqu'à la nouvelle propriété et l'aider à établir le ranch, malgré les réticences de John. Les deux hommes quittent Blackwater vers l'ouest à cheval pour Beecher's Hope, où Uncle s'installe aux côtés de John.

Anecdotes

  • ◆If the player goes to the bank at night, John will peek inside a window into the bank but nobody is there. He then sits on a bench and sleeps while waiting for the bank to open.
  • ◆If the player deals with the squatters at night, as John is returning to the bank, it automatically turns into daytime.
  • ◆If the player hogties the three squatters before talking to them a cutscene will automatically be activated without the player ever having confronted them verbally. John is shown returning to Blackwater. And once he returns to Beecher's Hope the three hogtied men will be gone just the same way, as if he had killed them or paid them off.
  • ◆Uncle can follow the player anywhere until you arrive at Beecher’s Hope and can even dismount his horse to follow the player but will not mount the same horse as the player. Occasionally, a new Appaloosa will spawn and he will mount it.
  • ◆After the mission, if the player has not completed "Gainful Employment" and returns later to speak with Uncle, John will be scolded for not having met Sadie yet. Uncle also mentions there are only 3 of them left, although at this point it's just the two men at the property.
  • ◆If the player engages in a gunfight, Uncle will pull out his Schofield Revolver or Double-Barreled Shotgun and start firing.
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Données de missions issues de Red Dead Wiki, CC BY-SA. Aucune affiliation avec Rockstar Games.

Dernière vérification le 14 septembre 2026