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Red Dead Redemption 2

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Visiting Hours, Sadie Adler
Chapter 6 – Beaver Hollow

Visiting Hours

Sadie Adler

Arthur and Sadie row to Sisika Island to break John out of prison.

Auftraggeber
Sadie Adler
Spielbar
Nicht angegeben
Ort
Sisika Penitentiary, Bluewater Marsh, Lemoyne
Ziel
Nicht angegeben
Freigeschaltet durch
Nicht angegeben
Schaltet frei
Nicht angegeben

Spieler-Notizen

Bei Copperhead Landing bittet Abigail Arthur Morgan und Sadie Adler, sie mitzunehmen, um John Marston aus Sisika Penitentiary zu retten. Sie lehnen ab, weil sie sie nicht noch weiter in Gefahr bringen wollen, und Abigail lässt sie widerwillig ziehen. Arthur und Sadie rudern über das Wasser nach Sisika Island, schleichen an Land und machen sich auf den Weg zu einem Wachturm. Arthur erledigt den Wachposten über ihnen lautlos und nutzt dann den Turm, um Sadie zu decken, während sie das Gefängnisgelände nach John absucht.

Sadie entdeckt Gefangene nahe einer Scheune und glaubt, einer von ihnen könnte John sein. Arthur erschießt die Wachen, doch Sadie erkennt, dass sie den falschen Mann identifiziert hat. Sie überqueren das Feld und verhören einen verwundeten Wachmann, bis ein weiterer Beamter, Milliken, Sadie mit vorgehaltener Waffe überrascht. Arthur dreht die Situation um und nimmt Milliken als Geisel. Während Sadie unterwegs Wachen überwältigt, bringt Arthur Milliken zum Gefängniseingang und fordert Johns Freilassung im Austausch für dessen Leben.

Die Gefängniswachen bringen John nach draußen und nehmen ihm seine Fesseln ab. Arthur lässt Milliken gehen, und die Wachen eröffnen sofort das Feuer. Arthur, Sadie und John kämpfen sich durch das Gefängnisgelände, erreichen ihr Boot und entkommen Sisika Island unter Beschuss. Zurück an Land reiten sie nach Beaver Hollow, während Arthur John erzählt, dass Dutch van der Linde keine Rettungsaktion wollte. John sagt, Dutch habe gesehen, wie die Pinkertons ihn nach dem Bankraub mitnahmen, und ihn zurückgelassen. Im Lager sagt Dutch Arthur wütend, er habe einen Plan gehabt und das Gesetz werde nun die ganze Gang verfolgen.

Ziele

11 Schritte

In der Reihenfolge, in der das Spiel sie vorgibt. Die unnummerierten Schritte erscheinen nur, wenn du vom Skript abweichst.

  1. 1Go to Sisika Penitentiary .
  2. 2Go to the watch tower .
  3. 3Take out the guard .
  4. 4Look for John.
  5. 5Eliminate the guards .
  6. 6Investigate the field .
  7. 7Approach the prison .
  8. 8Escape the island with Sadie and John .
  9. 9Eliminate the guards .
  10. 10Mount your horse .
  11. 11Follow Sadie to Beaver Hollow.

Wissenswertes

  • ◆After this mission, the player will gain a "Wanted Dead or Alive" bounty across the whole of Roanoke Ridge, Bluewater Marsh, and Bayou Nwa for the remainder of Chapter 6. Just like the Blackwater bounty, this bounty cannot be paid off. Pinkertons will become active in these areas, and the player will have to watch out for Pinkerton patrols along the roads, and checkpoints at some state border crossings.
  • ◆If the player does decide to kill Milliken, their honor will drop significantly.
  • ◆If Arthur is already carrying a scoped weapon when in the tower, the player can use it instead of the nearby Rolling Block Rifle to kill the two guards with the prisoners. This is usable for any weapon that can be equipped with a scope, no matter the range.
  • ◆If the player continues to use the sniper lens after Arthur kills the first two guards, they will see the prisoners fleeing towards the shore-line, taking advantage of the situation.
  • ◆Despite a gold medal objective being to headshot both guards from the tower, even if this is accomplished, one of the guards will only be "injured", and will be clutching their stomach instead.
  • ◆During the escape from the island by boat, players will automatically be equipped with the Lancaster Repeater to the shoulder. It also replaces any long arm weapon placed on the back.
  • ◆A newspaper article released following the mission reports on the escape. Notably, it does not mention the escapee, John Marston, by name.
  • ◆If Heston Jameson had been encountered at the mayor's party in "The Gilded Cage", there will be different dialogue with Milliken when asking who runs the prison. Arthur will recognize the name, and Milliken will comment on how Heston's brother owns the mines in Annesburg.
  • ◆After the gunfight starts, trying to enter the prison will always immediately kill the player.
  • ◆Rather than fighting the guards, Arthur can immediately flee to the boat after John is set free, John and Sadie following.
  • ◆If the player uses mods to follow Milliken after he is released by Arthur, they can see him hiding behind the prison wall to the right of the entrance.
  • ◆If the player has a temporary horse, it will appear at Copperhead Landing after Arthur, John and Sadie return to shore.
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Missionsdaten von Red Dead Wiki, CC BY-SA. Nicht angegliedert an Rockstar Games.

Zuletzt überprüft am 14. September 2026