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Red Dead Redemption 2

Tutte le missioni
Visiting Hours, Sadie Adler
Chapter 6 – Beaver Hollow

Visiting Hours

Sadie Adler

Arthur and Sadie row to Sisika Island to break John out of prison.

Chi assegna la missione
Sadie Adler
Giocabile
Non specificato
Posizione
Sisika Penitentiary, Bluewater Marsh, Lemoyne
Bersaglio
Non specificato
Si sblocca con
Non specificato
Sblocca
Non specificato

Note del giocatore

A Copperhead Landing, Abigail chiede ad Arthur Morgan e Sadie Adler di portarla con loro per salvare John Marston da Sisika Penitentiary. I due rifiutano, non volendo metterla ulteriormente in pericolo, e Abigail li lascia andare con riluttanza. Arthur e Sadie remano attraverso l'acqua fino a Sisika Island, sbarcano di nascosto e si dirigono verso una torre di guardia. Arthur si occupa silenziosamente della guardia sopra di loro, poi usa la torre per coprire Sadie mentre cerca John nel cortile della prigione.

Sadie nota dei prigionieri vicino a un fienile e crede che uno di loro possa essere John. Arthur spara alle guardie, ma Sadie si rende conto di aver identificato l'uomo sbagliato. Attraversano il campo e interrogano una guardia ferita, finché un altro agente, Milliken, non sorprende Sadie puntandole una pistola. Arthur ribalta la situazione e prende Milliken in ostaggio. Mentre Sadie mette fuori combattimento le guardie lungo il percorso, Arthur porta Milliken all'ingresso della prigione e pretende la liberazione di John in cambio della sua vita.

Le guardie della prigione portano fuori John e gli tolgono le restrizioni. Arthur lascia andare Milliken e le guardie aprono immediatamente il fuoco. Arthur, Sadie e John combattono attraverso il cortile della prigione, raggiungono la loro barca e fuggono da Sisika Island sotto il fuoco nemico. Tornati a riva, cavalcano verso Beaver Hollow mentre Arthur dice a John che Dutch van der Linde non voleva organizzare un salvataggio. John racconta che Dutch ha visto i Pinkertons catturarlo dopo la rapina in banca e lo ha lasciato indietro. All'accampamento, Dutch dice furiosamente ad Arthur che aveva un piano e che ora la legge darà la caccia all'intera banda.

Obiettivi

11 passi

Nell'ordine in cui li dà il gioco. I passi non numerati compaiono solo se ti allontani dal copione.

  1. 1Go to Sisika Penitentiary .
  2. 2Go to the watch tower .
  3. 3Take out the guard .
  4. 4Look for John.
  5. 5Eliminate the guards .
  6. 6Investigate the field .
  7. 7Approach the prison .
  8. 8Escape the island with Sadie and John .
  9. 9Eliminate the guards .
  10. 10Mount your horse .
  11. 11Follow Sadie to Beaver Hollow.

Curiosità

  • ◆After this mission, the player will gain a "Wanted Dead or Alive" bounty across the whole of Roanoke Ridge, Bluewater Marsh, and Bayou Nwa for the remainder of Chapter 6. Just like the Blackwater bounty, this bounty cannot be paid off. Pinkertons will become active in these areas, and the player will have to watch out for Pinkerton patrols along the roads, and checkpoints at some state border crossings.
  • ◆If the player does decide to kill Milliken, their honor will drop significantly.
  • ◆If Arthur is already carrying a scoped weapon when in the tower, the player can use it instead of the nearby Rolling Block Rifle to kill the two guards with the prisoners. This is usable for any weapon that can be equipped with a scope, no matter the range.
  • ◆If the player continues to use the sniper lens after Arthur kills the first two guards, they will see the prisoners fleeing towards the shore-line, taking advantage of the situation.
  • ◆Despite a gold medal objective being to headshot both guards from the tower, even if this is accomplished, one of the guards will only be "injured", and will be clutching their stomach instead.
  • ◆During the escape from the island by boat, players will automatically be equipped with the Lancaster Repeater to the shoulder. It also replaces any long arm weapon placed on the back.
  • ◆A newspaper article released following the mission reports on the escape. Notably, it does not mention the escapee, John Marston, by name.
  • ◆If Heston Jameson had been encountered at the mayor's party in "The Gilded Cage", there will be different dialogue with Milliken when asking who runs the prison. Arthur will recognize the name, and Milliken will comment on how Heston's brother owns the mines in Annesburg.
  • ◆After the gunfight starts, trying to enter the prison will always immediately kill the player.
  • ◆Rather than fighting the guards, Arthur can immediately flee to the boat after John is set free, John and Sadie following.
  • ◆If the player uses mods to follow Milliken after he is released by Arthur, they can see him hiding behind the prison wall to the right of the entrance.
  • ◆If the player has a temporary horse, it will appear at Copperhead Landing after Arthur, John and Sadie return to shore.
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Dati sulle missioni da Red Dead Wiki, CC BY-SA. Nessuna affiliazione con Rockstar Games.

Ultima verifica il 14 settembre 2026