
Visiting Hours
Sadie Adler
Arthur and Sadie row to Sisika Island to break John out of prison.
- Zleceniodawca
- Sadie Adler
- Grywalni
- Brak danych
- Lokalizacja
- Sisika Penitentiary, Bluewater Marsh, Lemoyne
- Cel
- Brak danych
- Odblokowane przez
- Brak danych
- Odblokowuje
- Brak danych
Notatki gracza
W Copperhead Landing Abigail prosi Arthura Morgana i Sadie Adler, by zabrali ją na ratunek Johnowi Marstonowi, przetrzymywanemu w Sisika Penitentiary. Odmawiają, nie chcąc narażać jej na kolejne niebezpieczeństwo, więc Abigail niechętnie zostaje. Arthur i Sadie płyną łodzią na Sisika Island, niezauważenie wychodzą na brzeg i ruszają ku wieży strażniczej. Arthur po cichu rozprawia się ze strażnikiem na szczycie, a potem osłania Sadie z wieży, gdy ta wypatruje Johna na terenie więzienia.
Sadie dostrzega więźniów przy stodole i sądzi, że wśród nich może być John. Arthur zabija strażników, lecz Sadie orientuje się, że pomyliła człowieka. Przechodzą przez pole i przesłuchują rannego strażnika, gdy inny funkcjonariusz, Milliken, zaskakuje Sadie z bronią w ręku. Arthur odwraca sytuację i bierze Millikena jako zakładnika. Sadie obezwładnia strażników po drodze, a Arthur prowadzi Millikena pod wejście do więzienia i żąda uwolnienia Johna w zamian za jego życie.
Strażnicy wyprowadzają Johna i zdejmują mu kajdany. Arthur puszcza Millikena, a ludzie z więzienia natychmiast otwierają ogień. Arthur, Sadie i John przedzierają się w walce do łodzi, po czym uciekają z Sisika Island pod ostrzałem. Po powrocie na brzeg jadą do Beaver Hollow, a Arthur mówi Johnowi, że Dutch van der Linde nie chciał go ratować. John odpowiada, że po napadzie na bank Dutch widział, jak Pinkertonowie go zabierają, i zostawił go samemu sobie. W obozie Dutch wpada w złość na Arthura, twierdzi, że miał plan, i mówi, że prawo ruszy teraz po cały gang.
Cele
11 krokówW kolejności, w jakiej podaje je gra. Kroki bez numeru pojawiają się tylko wtedy, gdy zejdziesz ze scenariusza.
- 1Go to Sisika Penitentiary .
- 2Go to the watch tower .
- 3Take out the guard .
- 4Look for John.
- 5Eliminate the guards .
- 6Investigate the field .
- 7Approach the prison .
- 8Escape the island with Sadie and John .
- 9Eliminate the guards .
- 10Mount your horse .
- 11Follow Sadie to Beaver Hollow.
Ciekawostki
- ◆After this mission, the player will gain a "Wanted Dead or Alive" bounty across the whole of Roanoke Ridge, Bluewater Marsh, and Bayou Nwa for the remainder of Chapter 6. Just like the Blackwater bounty, this bounty cannot be paid off. Pinkertons will become active in these areas, and the player will have to watch out for Pinkerton patrols along the roads, and checkpoints at some state border crossings.
- ◆If the player does decide to kill Milliken, their honor will drop significantly.
- ◆If Arthur is already carrying a scoped weapon when in the tower, the player can use it instead of the nearby Rolling Block Rifle to kill the two guards with the prisoners. This is usable for any weapon that can be equipped with a scope, no matter the range.
- ◆If the player continues to use the sniper lens after Arthur kills the first two guards, they will see the prisoners fleeing towards the shore-line, taking advantage of the situation.
- ◆Despite a gold medal objective being to headshot both guards from the tower, even if this is accomplished, one of the guards will only be "injured", and will be clutching their stomach instead.
- ◆During the escape from the island by boat, players will automatically be equipped with the Lancaster Repeater to the shoulder. It also replaces any long arm weapon placed on the back.
- ◆A newspaper article released following the mission reports on the escape. Notably, it does not mention the escapee, John Marston, by name.
- ◆If Heston Jameson had been encountered at the mayor's party in "The Gilded Cage", there will be different dialogue with Milliken when asking who runs the prison. Arthur will recognize the name, and Milliken will comment on how Heston's brother owns the mines in Annesburg.
- ◆After the gunfight starts, trying to enter the prison will always immediately kill the player.
- ◆Rather than fighting the guards, Arthur can immediately flee to the boat after John is set free, John and Sadie following.
- ◆If the player uses mods to follow Milliken after he is released by Arthur, they can see him hiding behind the prison wall to the right of the entrance.
- ◆If the player has a temporary horse, it will appear at Copperhead Landing after Arthur, John and Sadie return to shore.
Dane o misjach z Red Dead Wiki, CC BY-SA. Serwis nie jest powiązany z Rockstar Games.
Ostatnia weryfikacja: 14 września 2026
