
Visiting Hours
Sadie Adler
Arthur and Sadie row to Sisika Island to break John out of prison.
- Donneur de mission
- Sadie Adler
- Jouable
- Non précisé
- Lieu
- Sisika Penitentiary, Bluewater Marsh, Lemoyne
- Cible
- Non précisé
- Débloqué par
- Non précisé
- Déblocages
- Non précisé
Notes du joueur
À Copperhead Landing, Abigail demande à Arthur Morgan et Sadie Adler de l'emmener avec eux pour libérer John Marston de Sisika Penitentiary. Ils refusent, ne voulant pas l'exposer à davantage de danger, et Abigail les laisse partir à contrecœur. Arthur et Sadie traversent l'eau à la rame jusqu'à Sisika Island, débarquent discrètement et se dirigent vers une tour de guet. Arthur élimine silencieusement le garde au-dessus d'eux, puis utilise la tour pour couvrir Sadie pendant qu'elle fouille l'enceinte de la prison à la recherche de John.
Sadie aperçoit des prisonniers près d'une grange et pense que l'un d'eux pourrait être John. Arthur abat les gardes, mais Sadie réalise qu'elle a identifié le mauvais homme. Ils traversent le champ et interrogent un garde blessé jusqu'à ce qu'un autre agent, Milliken, mette Sadie en joue. Arthur retourne la situation et prend Milliken en otage. Tandis que Sadie maîtrise les gardes en chemin, Arthur emmène Milliken jusqu'à l'entrée de la prison et exige la libération de John en échange de sa vie.
Les gardes de la prison font sortir John et lui retirent ses entraves. Arthur laisse partir Milliken, et les gardes ouvrent immédiatement le feu. Arthur, Sadie et John combattent à travers l'enceinte de la prison, atteignent leur bateau et s'échappent de Sisika Island sous les tirs. De retour sur la rive, ils chevauchent vers Beaver Hollow pendant qu'Arthur dit à John que Dutch van der Linde ne voulait pas organiser de sauvetage. John raconte que Dutch l'a vu se faire arrêter par les Pinkertons après le braquage de la banque et l'a abandonné. Au camp, Dutch dit avec colère à Arthur qu'il avait un plan et que la loi va désormais s'en prendre à tout le gang.
Objectifs
11 étapesDans l'ordre où le jeu les donne. Les étapes non numérotées n'apparaissent que si tu sors du scénario.
- 1Go to Sisika Penitentiary .
- 2Go to the watch tower .
- 3Take out the guard .
- 4Look for John.
- 5Eliminate the guards .
- 6Investigate the field .
- 7Approach the prison .
- 8Escape the island with Sadie and John .
- 9Eliminate the guards .
- 10Mount your horse .
- 11Follow Sadie to Beaver Hollow.
Anecdotes
- ◆After this mission, the player will gain a "Wanted Dead or Alive" bounty across the whole of Roanoke Ridge, Bluewater Marsh, and Bayou Nwa for the remainder of Chapter 6. Just like the Blackwater bounty, this bounty cannot be paid off. Pinkertons will become active in these areas, and the player will have to watch out for Pinkerton patrols along the roads, and checkpoints at some state border crossings.
- ◆If the player does decide to kill Milliken, their honor will drop significantly.
- ◆If Arthur is already carrying a scoped weapon when in the tower, the player can use it instead of the nearby Rolling Block Rifle to kill the two guards with the prisoners. This is usable for any weapon that can be equipped with a scope, no matter the range.
- ◆If the player continues to use the sniper lens after Arthur kills the first two guards, they will see the prisoners fleeing towards the shore-line, taking advantage of the situation.
- ◆Despite a gold medal objective being to headshot both guards from the tower, even if this is accomplished, one of the guards will only be "injured", and will be clutching their stomach instead.
- ◆During the escape from the island by boat, players will automatically be equipped with the Lancaster Repeater to the shoulder. It also replaces any long arm weapon placed on the back.
- ◆A newspaper article released following the mission reports on the escape. Notably, it does not mention the escapee, John Marston, by name.
- ◆If Heston Jameson had been encountered at the mayor's party in "The Gilded Cage", there will be different dialogue with Milliken when asking who runs the prison. Arthur will recognize the name, and Milliken will comment on how Heston's brother owns the mines in Annesburg.
- ◆After the gunfight starts, trying to enter the prison will always immediately kill the player.
- ◆Rather than fighting the guards, Arthur can immediately flee to the boat after John is set free, John and Sadie following.
- ◆If the player uses mods to follow Milliken after he is released by Arthur, they can see him hiding behind the prison wall to the right of the entrance.
- ◆If the player has a temporary horse, it will appear at Copperhead Landing after Arthur, John and Sadie return to shore.
Données de missions issues de Red Dead Wiki, CC BY-SA. Aucune affiliation avec Rockstar Games.
Dernière vérification le 14 septembre 2026
