outlawdb

Red Dead Redemption 2

Tüm görevler
Visiting Hours, Sadie Adler
Chapter 6 – Beaver Hollow

Visiting Hours

Sadie Adler

Arthur and Sadie row to Sisika Island to break John out of prison.

Görevi veren
Sadie Adler
Oynanabilir
Belirtilmemiş
Konum
Sisika Penitentiary, Bluewater Marsh, Lemoyne
Hedef
Belirtilmemiş
Kilidi açan
Belirtilmemiş
Açtıkları
Belirtilmemiş

Oyuncu notları

Copperhead Landing'de Abigail, Arthur Morgan ve Sadie Adler'dan John Marston'ı Sisika Penitentiary'den kurtarmaya giderken kendisini de götürmelerini ister. Onu daha büyük bir tehlikeye atmak istemeyen ikili bunu reddeder, Abigail de istemeyerek geride kalmayı kabul eder. Arthur ve Sadie kürek çekerek Sisika Island'a varır, kıyıya fark edilmeden çıkar ve gözetleme kulesine ilerler. Arthur yukarıdaki gardiyanı sessizce etkisiz hale getirir, ardından Sadie hapishane arazisinde John'u ararken kuleden ona destek olur.

Sadie, bir ahırın yakınında mahkumlar görür ve içlerinden birinin John olabileceğini düşünür. Arthur gardiyanları vurur, ancak Sadie yanlış kişiyi gördüğünü anlar. İkili tarlayı geçip yaralı bir gardiyanı sorgular. Bu sırada Milliken adlı başka bir görevli Sadie'yi silah zoruyla yakalar. Arthur durumu tersine çevirir ve Milliken'i rehin alır. Sadie yol üzerindeki gardiyanları etkisiz hale getirirken Arthur, Milliken'i hapishane girişine götürür ve hayatına karşılık John'un bırakılmasını ister.

Gardiyanlar John'u dışarı çıkarır ve kelepçelerini söker. Arthur Milliken'i serbest bırakır, hapishane adamları da hemen ateş açar. Arthur, Sadie ve John çatışarak tekneye ulaşır ve Sisika Island'dan ateş altında kaçar. Karaya döndüklerinde Beaver Hollow'a doğru at sürerler. Arthur, Dutch van der Linde'in John'u kurtarmak istemediğini anlatır. John, Dutch'ın banka soygunundan sonra Pinkertonların kendisini aldığını gördüğünü ve onu bıraktığını söyler. Kampta Dutch, Arthur'a öfkelenir, bir planı olduğunu söyler ve artık kanunun bütün çetenin peşine düşeceğini belirtir.

Görev hedefleri

11 adım

Oyunun verdiği sırayla. Numarasız adımlar yalnızca senaryodan saparsan çıkar.

  1. 1Go to Sisika Penitentiary .
  2. 2Go to the watch tower .
  3. 3Take out the guard .
  4. 4Look for John.
  5. 5Eliminate the guards .
  6. 6Investigate the field .
  7. 7Approach the prison .
  8. 8Escape the island with Sadie and John .
  9. 9Eliminate the guards .
  10. 10Mount your horse .
  11. 11Follow Sadie to Beaver Hollow.

İlginç bilgiler

  • ◆After this mission, the player will gain a "Wanted Dead or Alive" bounty across the whole of Roanoke Ridge, Bluewater Marsh, and Bayou Nwa for the remainder of Chapter 6. Just like the Blackwater bounty, this bounty cannot be paid off. Pinkertons will become active in these areas, and the player will have to watch out for Pinkerton patrols along the roads, and checkpoints at some state border crossings.
  • ◆If the player does decide to kill Milliken, their honor will drop significantly.
  • ◆If Arthur is already carrying a scoped weapon when in the tower, the player can use it instead of the nearby Rolling Block Rifle to kill the two guards with the prisoners. This is usable for any weapon that can be equipped with a scope, no matter the range.
  • ◆If the player continues to use the sniper lens after Arthur kills the first two guards, they will see the prisoners fleeing towards the shore-line, taking advantage of the situation.
  • ◆Despite a gold medal objective being to headshot both guards from the tower, even if this is accomplished, one of the guards will only be "injured", and will be clutching their stomach instead.
  • ◆During the escape from the island by boat, players will automatically be equipped with the Lancaster Repeater to the shoulder. It also replaces any long arm weapon placed on the back.
  • ◆A newspaper article released following the mission reports on the escape. Notably, it does not mention the escapee, John Marston, by name.
  • ◆If Heston Jameson had been encountered at the mayor's party in "The Gilded Cage", there will be different dialogue with Milliken when asking who runs the prison. Arthur will recognize the name, and Milliken will comment on how Heston's brother owns the mines in Annesburg.
  • ◆After the gunfight starts, trying to enter the prison will always immediately kill the player.
  • ◆Rather than fighting the guards, Arthur can immediately flee to the boat after John is set free, John and Sadie following.
  • ◆If the player uses mods to follow Milliken after he is released by Arthur, they can see him hiding behind the prison wall to the right of the entrance.
  • ◆If the player has a temporary horse, it will appear at Copperhead Landing after Arthur, John and Sadie return to shore.
Red Dead Wiki'de görüntüle →

Görev verileri Red Dead Wiki'den, CC BY-SA. Rockstar Games ile bağlantılı değildir.

Son doğrulama: 14 Eylül 2026