
Visiting Hours
Sadie Adler
Arthur and Sadie row to Sisika Island to break John out of prison.
- Кто выдаёт
- Sadie Adler
- Играбельные
- Не указано
- Место
- Sisika Penitentiary, Bluewater Marsh, Lemoyne
- Цель
- Не указано
- Открывается после
- Не указано
- Открывает
- Не указано
Заметки игрока
В Copperhead Landing Эбигейл просит Артура Моргана и Сэди Адлер взять ее на спасение Джона Марстона из Sisika Penitentiary. Они отказываются, не желая подвергать ее новой опасности, и Эбигейл нехотя остается. Артур и Сэди на лодке добираются до Sisika Island, незаметно высаживаются на берег и направляются к сторожевой башне. Артур тихо устраняет охранника наверху, затем прикрывает Сэди с башни, пока она ищет Джона на территории тюрьмы.
Сэди замечает заключенных возле амбара и думает, что среди них может быть Джон. Артур убивает охранников, но Сэди понимает, что ошиблась. Они пересекают поле и допрашивают раненого охранника, когда другой служащий, Милликен, застает Сэди под прицелом. Артур перехватывает инициативу и берет Милликена в заложники. Сэди обезвреживает охранников на пути, а Артур ведет Милликена ко входу в тюрьму и требует освободить Джона в обмен на его жизнь.
Охранники выводят Джона и снимают с него оковы. Артур отпускает Милликена, а тюремные охранники тут же открывают огонь. Артур, Сэди и Джон с боем пробиваются к лодке и уходят с Sisika Island под обстрелом. Вернувшись на берег, они едут в Beaver Hollow, и Артур рассказывает Джону, что Dutch van der Linde не хотел его спасать. Джон говорит, что после ограбления банка Dutch видел, как Пинкертоны забрали его, и ничего не сделал. В лагере Dutch злится на Артура, заявляет, что у него был план, и говорит, что закон теперь придет за всей бандой.
Задачи
11 шаговВ том порядке, в каком их даёт игра. Ненумерованные шаги появляются, только если вы отходите от сценария.
- 1Go to Sisika Penitentiary .
- 2Go to the watch tower .
- 3Take out the guard .
- 4Look for John.
- 5Eliminate the guards .
- 6Investigate the field .
- 7Approach the prison .
- 8Escape the island with Sadie and John .
- 9Eliminate the guards .
- 10Mount your horse .
- 11Follow Sadie to Beaver Hollow.
Интересные факты
- ◆After this mission, the player will gain a "Wanted Dead or Alive" bounty across the whole of Roanoke Ridge, Bluewater Marsh, and Bayou Nwa for the remainder of Chapter 6. Just like the Blackwater bounty, this bounty cannot be paid off. Pinkertons will become active in these areas, and the player will have to watch out for Pinkerton patrols along the roads, and checkpoints at some state border crossings.
- ◆If the player does decide to kill Milliken, their honor will drop significantly.
- ◆If Arthur is already carrying a scoped weapon when in the tower, the player can use it instead of the nearby Rolling Block Rifle to kill the two guards with the prisoners. This is usable for any weapon that can be equipped with a scope, no matter the range.
- ◆If the player continues to use the sniper lens after Arthur kills the first two guards, they will see the prisoners fleeing towards the shore-line, taking advantage of the situation.
- ◆Despite a gold medal objective being to headshot both guards from the tower, even if this is accomplished, one of the guards will only be "injured", and will be clutching their stomach instead.
- ◆During the escape from the island by boat, players will automatically be equipped with the Lancaster Repeater to the shoulder. It also replaces any long arm weapon placed on the back.
- ◆A newspaper article released following the mission reports on the escape. Notably, it does not mention the escapee, John Marston, by name.
- ◆If Heston Jameson had been encountered at the mayor's party in "The Gilded Cage", there will be different dialogue with Milliken when asking who runs the prison. Arthur will recognize the name, and Milliken will comment on how Heston's brother owns the mines in Annesburg.
- ◆After the gunfight starts, trying to enter the prison will always immediately kill the player.
- ◆Rather than fighting the guards, Arthur can immediately flee to the boat after John is set free, John and Sadie following.
- ◆If the player uses mods to follow Milliken after he is released by Arthur, they can see him hiding behind the prison wall to the right of the entrance.
- ◆If the player has a temporary horse, it will appear at Copperhead Landing after Arthur, John and Sadie return to shore.
Данные о миссиях из Red Dead Wiki, CC BY-SA. Не связано с Rockstar Games.
Последняя проверка: 14 сентября 2026 г.
